100天赚20亿!异环,逼近原神?

2026年,想要挑战即将6岁的《原神》,《异环》最被看好的一个。

6周年快到了,中国游戏产业的这个执念,能实现吗?

似乎,逼近了,但又不像。

2026年上半年,《异环》所属的完美世界业绩表现不佳,不仅营业收入同比下滑,公司还陷入亏损。

8月19日,完美世界股份有限公司发布2026年半年度报告显示,上半年营业收入27.51亿元,同比下降25.47%;归属于上市公司股东的净亏损1.18亿元,上年同期为盈利5.03亿元,同比下降123.54%;扣除非经常性损益后的净亏损2.11亿元,同比下降166.21%。

其中,游戏业务整体营业收入26.39亿元,较上年同期减少9.19%,归母净利润亏损8879.21万元,扣非净利润亏损1.28亿元。

影视业务实现营业收入1.03亿元,较上年同期减少86.56%;归属于上市公司股东的净利润956.09万元,扣除非经常性损益后的净亏损1112.89万元。

完美世界聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,据半年报,公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,而游戏业务占营业收入比重高达95.93%。

财报显示,造成亏损的首要原因是《异环》公测初期带来的收入与费用阶段性错配。

公开资料显示,《异环》作为完美世界的重点产品,于2026年4月开启全球公测,面向全球180余个国家及地区,在PC、安卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation?5等六个终端上线。

其海外服于4月29日开启,上线首日即取得全球流水破亿元的佳绩。

从产品表现来看,据公司披露,《异环》在海内外主要区域多次进入iOS游戏畅销榜前五,并在日本等海外市场多次登顶PS主机热门榜。

截至2026年8月18日(半年报披露前一日),《异环》全球累计流水超20亿元人民币,其中全球官方渠道(官方PC+官方安卓)累计流水占比近60%。

此外,据半年报,报告期内公司销售费用达10.32亿元,同比增长213.05%。

该公司表示,主要系报告期内重点产品《异环》上线带来的市场及发行费用增加所致。

100多天赚了20亿元,《异环》会成为完美世界颓势的逆转之机吗?

对此,多个媒体和书乐进行了一番交流,本猴以为:

爆款和爆亏,完美世界都赚了。

《异环》开局流水确实不错。

而作为完美世界的大作,其研发和营销费用自然不菲,为了保障其更有效触达潜在玩家,开局的投入也可能不计成本。

因此,完美世界上半年亏损的说法没有问题,这是为了钓鱼必须进行的“打窝子”。

完美世界的《异环》,其从测试开始,就一直备受关注也备受好评。

作为完美世界赖以翻身的重磅,其爆款潜质更为强烈,目前的流水也说明了其确实拥有常青的潜力。

而此前4月公测期间由于设计问题备受诟病而道歉的状态,尽管是负面,也体现出了玩家对这款游戏的热情,应该不会出现“开局巅峰、随即暴死”的状况。

不过,还是要承认,对标《原神》《鸣潮》等开放世界二次元产品,《异环》仅在都市沉浸题材上形成差异化,整体创新力度有限。

该游戏融合赛车、PVE、PVP等多种玩法,存在玩法缝合的特征,游玩体验未有亮眼突破。

同时,《异环》上线初期的流水规模仅处于热门二次元游戏的中等区间,伴随开放世界赛道产品持续增多,单纯依靠扩大探索地图已经难以持续吸引玩家。

而剧情叙事作为二次元品类打动用户的核心要素,《异环》也未能打造出足够具备感染力的内容。

不过,二次元赛道上,完美世界最大的挑战在于更新、优势也在于更新,即:

二次元游戏依靠剧情驱动,能否持续爆更,跟上用户的催更节奏。

至于优势,是完美在二次元和影视领域拥有一定资源,可以直接作用于游戏。

总而言之,完美世界作为老牌游戏公司,本身在大型游戏研运上能力并无问题,只是长期无爆款,并非无所依靠。

《异环》如果能爆发,将为完美世界争取到进一步拓展的时间窗口,才能以时间换空间,争取回归昔日成就。

不过,完美世界跌落近十年,一款游戏必须达成如《鹅鸭杀》《原神》这般的现象级爆款,才有可能为完美世界实现托底跃升。

目前看来,《异环》还有差距!

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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更新时间:2026-08-27

标签:游戏   完美   世界   流水   业务   全球   上线   净利润   产品   费用

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