如果不是亲眼看到,或许很难想象,来自加拿大的动作射击游戏《Warframe》(星际战甲)会在西安这样一座拥有千年历史的城市里,制造出一种颇为奇妙的“时空错位感”。
一边是古城长安,另一边是始源星系。
9月12日,《Warframe》TennoVIP西安站正式开启,来自全国各地的天诺玩家跨越现实中的距离,在十三朝古都完成了一次线下集结。而到了第二天,活动又从限定玩家见面会走向更开放的公共空间,“天诺学院”西安站在老城根G Park水晶广场接续登场,让更多玩家、学生以及普通游客加入这场属于天诺的线下聚会。

两天时间,一场是面对核心玩家的深度交流,一场则是面向所有人的开放式狂欢。
对于中国玩家而言,研发团队亲临现场,和热爱游戏的核心玩家进行零距离、面对面的直接沟通,比单纯的一场线下活动更值得关注。《Warframe》正是通过这样真诚的活动,持续深耕中国市场,打造国区独有的生态文化
星际仓鼠齐聚古都长安
9月12日,对于中国《Warframe》玩家而言,是一个颇具特殊意义的日子。
TennoVIP并不是普通意义上的大型漫展或者商业路演,而是Digital Extremes面向全球社区举办的玩家见面活动。此前,这项活动已经走过波士顿、伦敦、墨尔本、圣保罗等城市,而这一次,终于来到了中国。

这也意味着,对于过去想要参加TennoVIP的中国玩家来说,不再需要飞越半个地球。
经过报名筛选,本次西安站共有200位玩家参与。对于这些核心玩家而言,这次活动更像是一场属于“老朋友”的聚会——大家因为同一款游戏认识彼此,又因为游戏之外的共同兴趣,在线下重新建立联系。
这一次,《Warframe》并没有简单地把游戏中的科幻元素原封不动搬到现场,而是有意识地将西安本身的城市文化融入活动。
社区二创内容展映、传统文化演出、非遗互动,以及玩家与DE开发团队面对面交流,让“始源星系”和“古都长安”出现了一次并不违和的碰撞。

其中比较有意思的一点,是玩家与DE团队共同完成“古诺画布”,在印有“天诺”的画布上,玩家们留下了专属印记,并将这份汇集了心意的礼物赠予“莲妈”Rebecca,通过一份包含诚意的共创画卷,创造了属于西安的独特连接。对于一款高度依赖玩家社区的游戏来说,这种双向奔赴的互动其实比单纯的舞台表演更重要。

因为《Warframe》能够持续保持鲜活的生命力,本身就不只是来自官方持续更新的内容。
玩家自己创作的同人作品、Cosplay、攻略、梗文化,以及围绕游戏形成的社群关系,同样构成了这个游戏的重要组成部分。

玩家活动后晒出现场收到的物料
随着《Warframe》宇宙的不断扩张,游戏的内容量已经非常庞大了。在国内社区有很多声音说希望保留硬核挑战的同时,也希望能够为新老玩家提供更多的快节奏休闲玩法,并对部分繁琐的系统进行减负。
这次活动,也为DE团队与玩家留出了很长一段面对面沟通的时间,让疑问、建议颇多的玩家能够当场得到解答。

在现场解答之余,我在采访期间问了《Warframe》创意总监Rebecca,想知道有什么具体的系统优化计划正在推进。
她说,有时在针对新玩家体验的问题上也会反复纠结。比如像去年2025年的重点是新手玩家体验,效果出乎意料,对团队来说,它的影响力之大、成功程度之高确实令人惊讶。今年随着陶星系的推出,团队在集中力量做新的终局玩法,是为了确保玩家有更好的体验。他们两方面都要兼顾,但因为团队研发人力有限,所以会“集中力量办大事”。玩家今年肯定是可以体验到更硬核的内容,明年团队可能会把更多的精力放在针对新手玩家的减负方面。

直至最后一位玩家得到心满意足的回答,活动已接近尾声。
夜幕降临后,活动又切换到另一种状态。
乐队现场演出将游戏原声带中的音乐带到现实舞台,当熟悉的旋律响起时,玩家与游戏之间那层原本存在于屏幕上的距离,也在这一刻被进一步拉近。

属于更多人的“天诺学院”
9月13日,“天诺学院”校园行西安站在老城根G Park水晶广场开启,炫酷的战甲元素成为了整个商场的焦点,吸引了众多玩家和来往的路人打卡,活动现场客流接近8.5万人。

与TennoVIP不同,“天诺学院”不需要报名,也没有严格的入场门槛。
毕竟,限定人数的玩家见面会可以保证交流质量,但对于一款拥有庞大玩家群体的游戏来说,如果线下活动最终只能服务少数人,它对于整个社区的价值始终有限。

因此,第二天的“天诺学院”承担了另一种角色,把核心玩家的热情继续向外扩散。
现场的体验环节设置,延续“老带新”的传统,十分符合《Warframe》的社区气质。它没有要求玩家必须先成为高手,也没有设置过高的游戏门槛。
无论是资深的“老仓鼠”,还是刚刚接触《Warframe》的新人,都可以来到现场。
从“入学报到”开始,玩家便可以通过WFTI天诺人格测试了解属于自己的“天诺人格”,并领取专属身份徽章。
随后,玩家还可以前往“新生档案馆”,与现场的战甲Coser以及社区吉祥物“妈耶精华”合影。

哪怕是第一次听说《Warframe》,也可以通过一次人格测试、一枚徽章或者一张合影,找到自己和这个社区之间的第一个连接点。而对于已经玩了很多年的玩家来说,这些内容则变成了一种身份认同。
再往前,则是更加偏向游戏玩法本身的体验。
虚空遗物射击挑战,把原本存在于游戏中的玩法拆解成现实中的互动项目;战甲穿搭Show Time,则把玩家平时在游戏里进行的“配装”和审美表达带到了线下;高斯狂飙则更直接——既然游戏里的高斯以速度著称,那就在线下看看谁才是真正的“高速天诺”。

玩家完成不同点位的挑战后,还可以收集印章,并兑换西安站限定的国风主题周边。
这套玩法实际上形成了一个完整的闭环:体验游戏内容——参与社区互动——完成挑战——获得纪念品。

玩家不是单纯“来看一场活动”,而是在现场完成了一次属于自己的“天诺学院入学”。
国风与战甲的奇妙碰撞
这次西安站还有一个值得注意的变化,就是国风元素与游戏科幻元素的深度融合。
对于国内各类线下活动而言,“国风”并不是一个新鲜概念。
但问题在于,很多活动的国风往往停留在视觉包装层面:换一套颜色、加几个传统纹样,再设计几个带有古风元素的周边,就算完成了所谓的本土化。
《Warframe》西安站则提供了一种相对自然的融合方式。一边是中国历史文化最浓厚的城市之一,另一边则是具有强烈科幻风格的战甲世界。
两者本身很难联系到一起,却因为这种反差产生了视觉上的新鲜感。古城、非遗、传统文化互动,与战甲、Cosplay、电子音乐、游戏社区文化同时出现。这种组合其实也非常符合《Warframe》本身的气质。因为这款游戏从来不是一个只强调“科幻”的作品。

它的世界观、美术设计以及社区文化,本身就有着非常强的混搭属性。
《Warframe》团队此行还参加了一个国风晚宴(武皇盛宴),讲了武则天的故事。大家还穿了中国的古装,也看了非常精彩的表演。创意总监Megan对武则天的装扮以及她背后的故事感到非常震撼,女皇、皇帝、也包括兵和马的战斗元素。游戏团队也是讲故事的人,正好西安是一个充满故事的地方,Megan觉得探索和了解这个地方的文化底蕴,对他们来说是非常能够激发灵感的一个体验。

此前团队也提过国风战甲嫦娥的想法。游戏创意总监Rebecca本人对嫦娥这个神话角色非常感兴趣。嫦娥这个角色跟团队推出的新的整个星系,以及月亮跟故事线的契合度非常高。因为这个故事和这个角色背后包含着永生,也包含着爱情的悲剧,而《Warframe》中Sentient(灵煞)种族,同样有很多悲剧和苦乐参半的故事,所以团队会对嫦娥的故事做一个诠释,适用于新的太阳系、新的月球,加入陶星系里。
Rebecca还透露,后续新外观上可能也会有更多中国传统武器元素、青铜之类的材质,未来应该还有可能看到一些灵感源于兵马俑的内容。
从“玩家活动”到“社区运营”,《Warframe》正在做另一件事
如果把视线从现场稍微拉远一些,这次西安站其实还有另外一层意义,那就是《Warframe》对于玩家社区的经营方式。
一款游戏能够长线运营,靠的当然不只是持续的内容更新。
尤其是《Warframe》这样的产品,其核心玩家往往已经形成了相当稳定的游戏习惯。
对于这类长线运营产品而言,如何让老玩家持续留下,同时不断让新人进入,是比单纯推出新内容更加困难的问题。而线下活动恰恰提供了一个线上内容无法完全替代的场景。
玩家可以在游戏里一起刷任务、开遗物、打Boss,也可以在现实里一起排队、聊天、拍照、参加比赛。
这种关系一旦建立起来,游戏本身就不再只是一个“娱乐产品”。
它开始成为玩家社交关系的一部分。
这也是为什么这次活动值得关注的地方,并不是现场有多少个互动摊位,而是《Warframe》正在不断强化“社区”这个概念。
从9月12日的TennoVIP,到9月13日的“天诺学院”,《Warframe》用了两天时间完成了一次从核心玩家到大众玩家的覆盖。
对于中国玩家而言,这也是一次颇有象征意义的线下相聚。
过去,中国天诺想参加TennoVIP,往往意味着跨越国境去海外;而这一次,TennoVIP第一次正式来到中国,并且选择了西安这座拥有悠久历史的城市。
这种变化其实很像《Warframe》本身的运营逻辑,它并不急于用一场活动证明什么,而是不断给玩家新的内容、新的关系以及新的参与方式。
更重要的是,西安站并没有把“线下活动”简单理解成一次宣传。
它让开发者与玩家见面,让玩家与玩家见面,让新人认识老玩家,也让游戏中的世界与现实中的城市产生了一次短暂交汇。
对于天诺而言,游戏里的任务还会继续,新的战甲、新的版本也还会到来。

9月23日,《Warframe》新的大型内容更新“Narin的冰刃”也将正式上线,第66款战甲Narin即将登场,Banshee重制等新内容也将同步到来。
但在版本之外,玩家真正记住的,可能还是那个周末。
有人从外地赶来,有人在现场第一次见到了自己的“网友”,有人穿上战甲Cosplay站在舞台上,也有人只是拿着刚刚兑换到的西安限定周边,在夜色里和朋友聊着下一次更新。
对于一款运营超过十年的游戏而言,这种记忆或许比一次短暂的热搜更加重要。
因为游戏终究会更新,版本终究会迭代。

《Warframe》社区总监Megan在此次媒体采访中说:“中国社区和中国玩家对我们来说是重中之重,不仅因为他们人数庞大,更因为他们是一个充满热情的玩家群体,他们对我们的支持我们每天都看得到。”
他们不断地去收集和了解广大中国玩家的想法,以确保中国玩家的声音被听到、确保能够获取到玩家的反馈。
目前很多玩家的一些想法和诉求已经有所改变了,包括建造时间的调整问题。另外还有大家非常喜爱的Drippy(妈耶精华),在最近的午夜电波里,游戏里加了一批Drippy的装饰,团队希望大家能获得更多Drippy的内容,也希望能把更多的类似像这样大家喜欢的东西做出来。
当一群玩家愿意为了同一个游戏,在现实世界里跨越城市相聚时,就说明《Warframe》所建立的,早已不只是一个可以游玩的“始源星系”。
它正在成为一个真正意义上的社区。
玩家不再只是被动接收更新的人,他们的喜好、讨论与期待,正在反向塑造这个世界。始源星系的边界,从来不止游戏加载界面的尽头;无数玩家的共鸣与联结,才是让这个宇宙持续生长、永远鲜活的内核。
更新时间:2026-09-19
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