三七互娱新SLG【Z Route】起量,数字门副玩法还能继续统治买量?

继【Last Asylum】后,今年上半年,三七互娱又在海外推了一款生存题材SLG【Z Route: Redemption】。从第一眼看,它很难算一款陌生的产品:末日、丧尸、公路射击、数字门,这些元素过去几年已经在SLG广告中反复出现。但它最近的增长速度,再次证明了数字门副玩法的统治力。



目前,【Z Route】在Google Play已经突破500万次安装;美国App Store则积累了约1.1万条评分,评分达到4.8,并升至策略游戏榜第8名。三七在2026年半年报中也首次把这款产品单独拿出来介绍,称其已经在多个海外市场获得用户认可。

三七再回SLG巅峰,Z Route瞄准数字门副玩法

随着排名和下载上涨,【Z Route】的买量规模也迅速抬高。广大大数据显示,产品Android端累计投放去重素材超过1.4万条,近30天仍有4182条,其中视频素材占89.63%。



从高展现视频素材来看,大量内容都围绕同一套画面展开:角色从屏幕下方向前移动,道路两侧出现+1、×2、×4、-5等不同选择,前方是密集尸潮,再用一个高数字Boss一拳KO主角,大大的Fail。地图会从荒漠换成大桥、码头,武器可以从枪械变成斧头,Boss也会变成金色巨人、猩猩、熊或者其他怪物,通过更换元素排列组合,轻轻松松批量生产几千条“新”素材。

数字门and熊




数字门and大金刚



数字门之所以能够被SLG反复拿出来买量,这些素材其实已经给出了答案。它甚至不太需要完整的新手教学,+10和-5、×4和÷2摆在面前,用户自然知道该往哪边走;队伍从几个人一路膨胀到几十人,枪从手枪换成机枪,尸群被弹幕迅速清空,原本需要在SLG里升级半天才能感知到的战力成长,被压成了几十秒里肉眼可见的变化

而且这些广告比想象中耐看,它们很少靠疯狂切镜头撑满一分钟。素材公式多是开场就把2000战力的大型强力道具摆在道路开场,玩家带着一支小队一路吃+1、换武器、清尸潮,直到最后失败都没露出全貌、吊足玩家胃口。

数字就在这里顺便承担了剧情。刚打完50,又来200;人数刚刚涨起来,前面又塞一波尸群;眼看就要稳赢,再故意给主角安排一次离谱选择。广告最后让Boss一拳把好不容易养大的队伍送走,观众看着着急,也自然产生“换我来肯定不会这么选”的冲动。Fail Ads在这里连剧情脚本都省了,一个错误的数字门就能把情绪带起来。



AI丧尸短剧?Z Route末世出片

到了6月以后,三七又开始往老模板外面套新包装。有素材直接放真人拿着手机做夸张反应,有的加入“beat my high score”式挑战文案,还有版本把游戏画面和类似主播、UGC内容拼在一起。数字门还是那个数字门,只是越来越像用户在社交平台随手刷到的一条游戏分享。




以及当下最时髦的AI短剧,也被三七顺手塞进了素材库。飒爽持枪美女、末世、尸潮、逃生危机几乎一秒入戏,结果转头还是打怪、+1……




笔直的数字门成长也会被搬到更开放的地图里。玩家边跑边打怪,掉落的不只是道具和战力还会掉+1。




有些素材开场走的是恐怖生存射击范:昏暗走廊、丧尸贴脸、第一人称持枪,看着像要认真做一场末世逃生。结果门一推开,画风立刻转回熟悉的数字成长,恐怖片只负责开场,真正接管节奏的还是我们数字成长哒。




AI克苏鲁之长脚、长触手还长骷髅头的恐怖战车,梦回伊藤润二的《鱼》。



这也很符合三七目前越来越工业化的素材生产体系。2026年半年报显示,公司AI深度参与生成的广告视频素材占比已经超过70%,AI自动化投放占比超过50%,AI本地化翻译则覆盖旗下全部海外游戏和18个语种。三七没有披露【Z Route】具体有多少条素材来自AI,但对于一个需要长期支撑数千条视频创意、多市场同步买量的产品,这套生产能力显然能够把换地图、换怪物、换武器、换包装的速度继续往上推。




所见即所得,Z Route真有数字门

目前Google Play把【Z Route】归类为策略和4X SLG,官方商店介绍最靠前的内容依然围绕闯门、尸潮、武器和高速推进展开。谨慎选择、武装自己、快速闯关等卖点都直接对应广告里最常出现的玩法,联盟和队伍搭配则穿插在其中。

这种衔接和过去很多SLG副玩法广告有一点区别。以前常见的是广告里跑酷、拔插销、数字门,点击商店页马上切回宏大的城堡、英雄和联盟战争;下载以后上下求索半天也没找到广告里的小游戏,无奈关掉游戏、打出差评,最终悻悻而归。

【Z Route】干脆把这件事写进了广告,画面直接打出一句“it's exactly the same as the ad!”——跟广告里一模一样。对已经被各种Fake Ads教育过无数次的手游玩家来说,这句话的针对性几乎写在脸上。





它在实际游戏里也给这套副玩法留出了更长的位置。玩家先继续体验广告里出现的公路射击、数字选择和尸潮,再逐渐接触英雄、基地、资源以及联盟。一部分App Store玩家也专门在评价中提到,因为此前下载过不少“假”游戏,发现【Z Route】确实能玩到宣传中的内容后反而感到意外。




三七自己在半年报里给出的描述也很直接——“超休闲玩法前端获客+SLG中重度玩法后端留存”。这句话几乎把【Z Route】的产品结构和营销路径一起写了出来。



从Z Route再看Last Asylum,三七又在给SLG换入口

看到这里,很容易想起今年更早跑出来的【Last Asylum: Plague】。

两款游戏几乎长在两个方向。【Last Asylum】选择的是黑死病、鸟嘴医生、中世纪医院和病人救治,玩家前期更多围着医院打转,处理病症、补资源、扩建设施,模拟经营的味道很重;到了【Z Route】,画风一下变得简单粗暴,丧尸、枪械、数字门、Boss一路往前堆,几十秒里就能完成一轮加人、换枪、清怪和翻车。

但把表面的玩法剥开,两款产品其实有一个很熟悉的共同点。

三七在半年报里对【Last Asylum】的描述,是“在核心SLG框架中引入模拟经营等轻量玩法作为前期体验入口”;到了【Z Route】,这套前端又被换成了更偏超休闲的射击和数字门。一个先让玩家经营瘟疫医院,一个先让玩家打一把公路闯关,真正的英雄、资源、基地和联盟,都被稍微往后放了一段。

【Last Asylum】目前已经把这条路跑出了成绩。截至今年上半年,产品累计用户超过1500万,覆盖全球137个国家及地区。它在买量上也很好理解。医院里天然可以不断制造“病人快死了”“资源不够了”“这个病到底怎么治”之类的冲突,鸟嘴医生和黑死病又足够有辨识度。

【Z Route】则把这些戏剧性直接换成数字和操作反馈,前面摆一个2000战力Boss,再一路靠+1、×4、武器升级把差距往回追。一个更偏经营和剧情,一个更偏爽感和Fail Ads,但都比直接把城建、联盟和世界地图扔给泛用户更容易做第一眼吸引。

再往前翻,其实还能看到更早的【Puzzles & Survival】,三消+SLG曾经帮助三七打开海外市场,截至2026年上半年,这款上线多年的产品已经覆盖全球171个地区,累计用户超过7500万,累计流水超过168亿元。彼时负责把玩家拉进来的,是三消;到了【Last Asylum】,换成模拟经营;现在【Z Route】又换成数字门和超休闲射击。



于是三七这些年的SLG新品,看起来多少有点后厨不换,前菜一直换的意思。

后面的英雄、资源、基地、联盟和世界地图,依旧是它最熟悉的那套重度框架;前面那个负责吸量的入口,则一直在跟着市场变。三消能拉一批人,经营能拉一批人,现在轮到数字门继续往外扩。

而【Z Route】最有意思的地方也在这里。数字门明明已经被手游广告用了很多年,一条素材却还能从去年12月一路跑到今年9月,再顺手换地图、换武器、换Boss,衍生出上万条新创意。最后连游戏里都真的给玩家留了一条数字门公路。

老归老,能跑就还会继续跑。这一点,SLG买量显然比玩家更现实。

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更新时间:2026-09-15

标签:游戏   玩法   数字   素材   广告   玩家   战力   武器   产品   用户

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