火影忍者手游:比神驹斑还难处理的S忍,削弱后依旧难出ban位?

近期游戏内上线了五个忍者的平衡性调整,这五个忍者都算是比较主流的阵容,只有黑绝稍微有点特殊,主要是附身到别的忍者身上会有较强的效果。

前面一篇文章分析了神驹斑改动后的强度依旧很高,这次我们再来说一个同样顶尖强度的忍者十尾带土。这个忍者我一直觉得要比神驹斑更难处理,本以为这次削弱后可以放出ban位了,结果发现好像还是很难出ban位,因为强度依旧离谱。

各位可以先看一下十尾带土削弱的地方,强化普攻第三段伤害以及双技能的CD都有变化。只是一技能需要联动普攻才会多两秒,直接释放还是老样子,专属秘卷的削弱以及自己退场后对方可以正常恢复血量,看起来确实是涉及到了多个方面,但十尾带土的核心优势并没有太大的变化。

二技能格挡和专属秘卷还是可以双防反,两个技能的起手没变化,多变的普攻依旧是可以让对面猜不透,强化普攻第三段的伤害降低就是纯粹来凑数的。

这个忍者给我的一种感觉就是跟神驹斑类似,都在说这两个忍者强度高,策划也确实削弱了,但最多就是稍微降温一些,该强还是强。

我之所以觉得这个忍者要比神驹斑难处理,主要是神驹斑的一些东西都是在明面上的,追着你撕咬以及无双模式的霸体攻击,你是可以提前想办法应对。

而十尾带土是会有一些让你猜不到的地方,就比如前面提到的多变普攻,卡在后面两段就可以快速1A后进行位移,如果有一个强化4A更是可以直接免疫伤害,再加上专属秘卷的回血和防反,就算你有抓取攻击又如何?

现在的十尾带土也就三个比较明显的缺陷,普攻3A起跳大后摇,没有直接的抓取技能,二技能防反被抓取克制。如果你没抓取技能,那就只能尽量抓普攻后摇,避开二技能防反。

回想当初十尾带土刚上架的时候,一些玩家就抓住了他普攻3A后摇和2A不扫地等特性说他弱,希望策划加强,现在削弱都已经生效了还是T0水准,有时候是真的不能看前期的观点去评判忍者。

对于策划来说,他们也不应该在新忍者上架后快速加强,起码是需要观察一段时间,除非是碰到一些强度限制明显的忍者,才可能在短期内做出一些小幅度的加强。

就像当初仙人巳月上架后的那一波改动,可能很多人都已经忘记了,这个忍者一技能冷却时间是加强过的,刚上架的版本是14秒冷却,后来加强减少了1秒。我当初就感觉很奇怪,仙人巳月强度不低还去减少冷却,现在这个忍者也已经多方面削弱了。

虽然很多玩家还是希望一些离谱忍者直接进仓库,但我的观点一直是不要这么极端,你一边吐槽策划改动不稳定,又想要看到自己讨厌的忍者变成“一刀鬼”,这样也有点不太合理。

十尾带土和神驹斑改动后可能还是会有较高的ban率,也会有人质疑策划敷衍了事,但你不得不承认本周上线的五个忍者确实有所降温,只是降温的幅度有区别而已。

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更新时间:2026-04-21

标签:游戏   难处   火影忍者   技能   防反   强度   确实   离谱   仙人   多变   幅度   当初   观点

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