斗地主作为中国群众基础最深厚的体育项目
如今已风靡整个中国
并流行于各大网络平台
斗地主与德克萨斯扑克、百家乐一同被称为
“世界上最流行的三种扑克游戏”
今天小编带大家一同探寻
“斗地主”成功走向竞技舞台的逆袭之路
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带
由职业扑克专家严军和他的同伴们
根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编
起初并不叫斗地主
圈内的人叫“二打一”
1995年“二打一”正式命名为“斗地主”
最初的“二打一”总共54张牌
每个玩家发18张牌
不留三张底牌
一个玩家从另外的两个玩家手里
各随机抽取一张牌
被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家
后来慢慢演变成“斗地主”
2015年12月10日
“二打一”项目竞技规则专家评审会
在中国棋院举行
旨在进一步规范和引导“二打一”
健康发展成为专业智力竞技运动
提升该项目的规范性和严谨性
本次会议推出相应的规范性文件
文件主要包括“二打一项目国标竞技规则”
及“二打一大师分发放规则”
进一步规范和引导趣味性棋牌项目健康发展
丰富网络棋牌服务内容
助力棋牌运动转型升级
2016年9月3日
国家体育总局棋牌运动管理中心
在全国竞技二打一扑克锦标赛启动仪式上
宣布“斗地主”将正式成为体育竞技项目
“斗地主”的官方名改为“竞技二打一扑克”
在锦标赛正式启动之前
棋牌管理中心从年初就开始酝酿
将斗地主列入体育竞技项目的事宜
从 2016年2月开始
已经陆续颁布了
《竞技二打一扑克竞赛规则》
《竞技二打一技术等级条例》
《竞技二打一赛事管理办法》
等文件来规范相关的赛事
2019年12月5日
全国趣味棋牌标准化工作实施研讨会
在中国智力运动(江苏泰州)产业基地召开
切实推进了中国智力运动产业健康发展
实现智力竞技运动与网上服务行业全面对接
也使趣味棋牌运动产业朝向标准化科学发展
在棋牌运动中
相较于传统的五棋一牌
趣味棋牌在全国各地种类繁多
有着很高的普及率和群众基础
“二打一”作为代表趣味性棋牌的代表项目
长久以来更是深受人民群众的喜爱
在民间有着庞大的爱好者群体
以及日渐繁荣红火的赛事活动氛围
随着现代科技与互联网的普及
更多的社会群众
通过手机、电脑等网络设备
参与到“竞技二打一”这项趣味棋牌活动中
各类型的互联网企业和棋牌企业
也提供了大量的棋牌产品及服务
促进互联网产业与棋牌产业紧密结合
“竞技二打一”也将迎来蓬勃发展的大好局面
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页面更新:2024-04-03
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