派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的「职场PUA」

对于看电竞的朋友来说,刚过去的这个周末是能被铭记一生的,是看到猪嘴插葱都能PTSD发作的那种深刻回忆。

派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的「职场PUA」

而隔壁的超英粉特别是DC粉丝也度过了他们最难忘的一个周末。

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在刚过去的「DC fandome2021」上,华纳就一口气公布了新《蝙蝠侠》《黑亚当》《闪电侠》《和平使者》等等,包括电影、动画、电视剧、游戏在内的一系列企划,用厚实的“饼”堵上了大家的嘴。

已经很久很有没有迎来正统游戏续作的DC宇宙,这次也直接公布了2款大作。其中没有了蝙蝠侠的《哥谭骑士》可能让人有点无法尽兴,而我今天想来聊聊另一款公布了实机演示的,有蝙蝠侠参演的——更加“胡逼”的《自杀小队:杀死正义联盟》。

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只看标题,相信很多朋友要发出“what’s up”的感叹了,甚至有人应该回忆起在电影院被“我们的妈妈都叫玛莎”支配的恐惧了。

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从演示来看,《杀死正义联盟》里的大超一眼就瞪爆了一架武直,显然不是什么平行宇宙的退休版,这让战斗力压力来到了自杀小队这边,很遗憾,现在公布的己方可操作性主角只有4个:死亡射手、回力镖队长、鲨鱼王和哈莉奎茵。

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在这几个号称“超级反派”的角色里,剧情战斗力最强的应该是回力镖队长了,作为《闪电侠》里的常驻反派角色,还自称闪电侠永远的劲敌,但因为出场比较早,作者想象力有限,回力镖队长的超能力有点搞笑,就是捏出一个回力镖形状的能量体然后当做武器使用,而且几乎没有任何开发的空间,这也导致了他在作品中的实际地位就和《宝可梦》里的武藏小次郎差不多,吉祥物属性更大于反派战斗力。

在今年重启电影的《自杀小队:全员集结》里,他还在开头领了便当,剩下几个就更不用说了,死射的超能力是打枪很准,哈莉奎茵是编剧强运加成,鲨鱼王则是单纯很肉,别说大超、蝙蝠侠这种传统超级英雄了,他们可能连少年正义联盟、少年泰坦都打不过。

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我最想吐槽的也是这点,DC的战斗力早就已经崩坏了,还特别钟情于让战斗力异常悬殊的两方互殴,还常常在前期冲突营造拉满,最后结果却异常尊重虚拟角色的战斗力,很难让人看到精彩的反转,

总不能因为今年的新版《自杀小队》口碑不错,烂番茄有98%的新鲜度,就把这几个全DC最惨反派拉出来营业吧?

这不就和上个礼拜老板刚问你会不会“爬虫”,你回答只懂一点点,刚过了一个周末他就安排你把世界五百强和竞争对手的营收、支出和灰产全给扒出来一样了。

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当然,以上只是一点个人的调侃,《杀死正义联盟》游戏在2020年就已经公布,那时候游戏应该已经开发了一段时间,在「DC fandome2021」上正式公开演示,还可以在电影版《自杀小队》的讨论热度尚未消失前再添一把火,看似实力悬殊的“拉郎配”并不是DC高层的拍脑袋决策。

这次也不是上司阿曼达又在搞职场PUA,真派自杀小队去自杀,而是DC有预谋地当了一回标题党

派自杀小队杀死正义联盟,算不算DC的「职场PUA」

在2016年,DC漫画开启过“正义联盟大战自杀小队”的大事件,总共6期。

这场大战的过程不难猜,剧情里自杀小队靠着正义联盟不杀人这条戒律和十六字游击战术,才不至于被顶着debuff的正义联盟按着打,唯一能打个四六开的只有都是普通人以上超人未满的死射和蝙蝠侠,漫画中还有一段情节,作为地球上射得最准的男人,死射每一枪都精准打在了蝙蝠侠最硬的装甲上,而明明那时候的蝙蝠侠露着他性感的屁股下巴,一度让我产生了我上都不会马枪的自信。

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而漫画标题也不过是一个噱头,随着剧情发展,正义联盟和自杀小队找到了真正的反派,最后便是很套路化的超级英雄和超级反派的携手合作环节。

所以做个合理的猜测,《杀死正义联盟》大概率也会走上漫画的老路,玩家应该很难操作自杀小队正面对抗正义联盟,在演示中剧情也提到了正义联盟被真正的反派精神控制了,最终肯定要拯救正义联盟并一致对外,本作的副标题应该用《拯救正义联盟》才对。

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但要是你问我吐槽了这么多设定、剧情发展,是不是很讨厌这部作品,那我的回答肯定是——我巴不得现在就能玩上《自杀小队:杀死正义联盟》

原因很简单,就因为制作组是Rocksteady,而你完全可以相信这帮成立于2004年,17年间却只打磨出了4款作品的英国老哥。4部作品中3部都能在MC上获得媒体玩家均分9分以上的成绩,而且能在3部相互承启的作品中每次都做出加法,恐怕也只有Rocksteady和它的「蝙蝠侠阿卡姆」系列做得到了。

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在IGN的评分还能够代表游戏玩家最高鉴赏力的10年前,《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆城》分别获得了9.3和9.5的“神作级评价”。在很多玩家心中,「蝙蝠侠阿卡姆」系列可以说是改编最成功的蝙蝠侠游戏,而要我来说,它也是游戏历史上最好的漫改游戏 ,没有之一。

「阿卡姆」系列的蝙蝠侠是最接近于原著中形象的老爷,本阿弗莱克光靠他那性感的下巴都无法诠释的那种。

从《阿卡姆疯人院》开始,游戏的创作理念就是围绕蝙蝠侠而展开的,比如,不杀人是蝙蝠侠的信念之一,Rocksteady就以近身搏击为基础,打造了一套不会杀人却拳拳到肉的战斗系统,在维护角色形象的同时,也让玩家得到了行云流水的畅快体验;

在原作漫画中,蝙蝠侠并不是以战斗力著称,而是以高智商立足于满是奇人异士的正义联盟,他更像是一个侦探而非打手,游戏剧情以探案展开,利用各种高科技装备进行解密、潜行的玩法又非常完美地融入了剧情本身;

在游戏的过程中,你能感觉到自己就是哥谭市的黑暗骑士本人,跟着游戏三部曲的节奏,你大战小丑和丧钟,智斗阿卡姆骑士,最终击败稻草人启动骑士陨落计划后,和布鲁斯韦恩一起卸下面具,回到了他的日常生活中。

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Rocksteady非常干净利落地让蝙蝠侠的故事结束在了《阿卡姆骑士》,是让人非常满足也颇感遗憾的地方,好消息是,Rocksteady大方承认了《杀死正义联盟》是「阿卡姆」宇宙的正统续作。

现在你应该也能理解,为什么它值得被期待了。

话说回来了,玩「阿卡姆」系列时大家肯定非常讨厌寻找谜语人藏在犄角旮沓的奖杯,而这次站在己方的谜语人没有了刁难我们的理由,本作应该能少点惹人不快的收集要素,说不定《自杀小队:杀死正义联盟》还能成为Rocksteady漫改游戏的新巅峰呢(笑)?

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页面更新:2024-03-30

标签:小队   正义   联盟   反派   蝙蝠   战斗力   演示   骑士   剧情   角色   漫画   玩家   系列   作品   体育   游戏

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