疯狂买买买,席卷游戏圈?腾讯的目的是未来

3月25日,腾讯以675万元拿下独立游戏工作室胖布丁约5%股权;4天后再次大手笔投资国产3A项目《黑神话:悟空》开发商游戏科学;31号,腾讯入股乐府娱乐,占股38.21%,成为其第一大股东。


3月下旬的三度出手,腾讯分别入手独立游戏、3A游戏和游戏发行赛道。


腾讯在中国游戏领域已然是领头羊,在国际上也有较高知名度。自身有着完整的游戏自研和发行能力,旗下《王者荣耀》、《和平精英》吸金无数,更何况独立游戏和3A游戏本身就是对赌项目,赌赢了便可以赚得盆满钵满,赌输了便血本无归。


那么腾讯在游戏领域如此迫切密集的操作,其目的和意义是什么?


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1、 内部激励


游戏领域始终存在“黑天鹅”的传说,毫不起眼的小工作室可以凭借一款游戏一炮而红,游戏新锐公司也可以凭借自己的招牌游戏与腾讯分庭抗礼。最近的例子便是《原神》的开发商米哈游,仅仅依靠这一款游戏,就能把腾讯的投资拒之门外。


其次,即便腾讯拥有《王者荣耀》、《和平精英》等多款爆款游戏,但这两款游戏也都是5年前的产品,5年间,腾讯再也没有出现一款风靡全网的游戏。在擅长的赛道加速内卷,久而久之就容易对创新产品措手不及。


针对可以预见的问题,腾讯游戏在今年2月进行架构变革,其目的在于求变。


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2、笼络人才


近几年来游戏市场的持续火热已经引来越来越多的资本关注,以奈飞、谷歌、苹果、亚马逊等为代表的科技巨头也开始广泛布局这一赛道。


巨头进场,必定加速竞争,而现代社会无论是研发还是内容,竞争的关键都是人才。


腾讯的投资并不看重金钱,它更看重人。


这也是腾讯投资游戏领域的初衷,对于无法评估营收的独立游戏和3A游戏来说,腾讯甚至可以放弃干预、放弃经营权和发行权,只因为腾讯看中的并不是这一款游戏或者这家工作室,而是看中有决心做这款游戏、运营这个工作室背后的人。


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3、回应外界


日益收紧的监管力度、对未成年保护的社会呼声以及版权制度的严格管控,都让游戏行业从蓝海变成红海,游戏资源也成了稀缺资源。


腾讯通过投资可以扩大自己的覆盖面,从而整合更多的游戏版号资源。


其次,在市场竞争上面,字节跳动游戏业务的崛起和野心也不得不让腾讯直面这个互联网巨头的挑战。


近期字节跳动40亿美元拿下沐瞳科技,再加上去年收购有爱互动。这些行为让字节跳动可以在腾讯的优势游戏项目上有了还手之力。


字节跳动在游戏领域的行为和腾讯类似,以投资来搅动游戏红海,只不过字节的投资更加精准,瞄准的都是腾讯的痛点。


字节跳动与腾讯类似的营运模式、自带流量属性和内容分发能力,在模仿腾讯的同时,也成为腾讯最为忌惮的对手。


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4、未来战略


从腾讯发布的2020年第四季度和全年财报中可以看到,去年腾讯盈利为1598亿元,其中,腾讯对外投资的收益便达695亿元,占比43.5%,且同比增幅达到夸张的236%。


从数字上看,腾讯的投资很赚钱,而且越来越赚钱。


高回报反而让腾讯不高兴,坊间流传在2020年初的一次游戏投资战略会议,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔公开宣称投资回报高是因为腾讯“太保守”。


意识到这不是在凡尔赛之后,剩下的故事就合情合理了。


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2020年,腾讯踩下加速器,在国内外先后投资了30多家游戏公司,这种投资方式就像飞镖射地图,射到哪投到哪。手游公司,电竞公司,虚拟现实,独立游戏工作室,云游戏公司和3a 游戏公司应有尽有,一个不落。


2021年,腾讯继续在游戏领域高歌猛进,海外投资有沙盒平台Roblox、《奇异人生》开发商Dontnod Entertainment、《泰拉科技》开发商Payload Studios,国内投资有《失落之魂》开发商UltizeroGames、《食物语》开发商母公司百奥互动以及《黑神话:悟空》开发商游戏科学等等。


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这些行为解释了腾讯在2019年对游戏战略的口号:“Spark More!去发现,无限可能”的含义。


腾讯认为,游戏不仅是游戏,而是更多。


今年初,马化腾在年度特刊《三观》上发布的文章提出了一个新概念“全真互联网”。虽然没有进一步解释,不过他坚信:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。”


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游戏作为信息时代的具现化,具备推动下一个时代到来的能力。如同工业时代的具现化是工厂,电气时代的具现化是电器一样。


在腾讯的认知中,游戏将是其通向未来的必经之路。(文/R2)

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页面更新:2024-03-21

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