火了40年,很多人还是不理解啥叫赛博朋克

遇事不决,量子力学。


不会配色,赛博朋克。

量子力学什么的小雨不大关心,但是发现身边的不少小伙伴都常常把“赛博朋克”这个词挂在嘴边。


火了40年,很多人还是不理解啥叫赛博朋克

▲去年大火的“半成品”游戏

《赛博朋克2077》


出于好奇,老蒋还真花了点时间去了解何为“赛博朋克”。

最初以为这只是近些年新兴起的热门词汇,许多人一听到这四个字,脑子里就开始亮起霓虹灯光,耳边荡起电子乐。


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可实际上,“赛博朋克”远比老蒋想的有历史。

赛博朋克Cyberpunk是控制论(Cybernetics)与朋克(Punk)的结合。


1980年美国作家布鲁斯·贝思克(Bruce Bethke)在他1980年的短篇小说《赛博朋克》中创造了这个名词。


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而1982年的经典电影《银翼杀手》,改编自《 仿生人会梦见电子羊吗?》,里面描述人造人与人类共存的背景,并且在科技背景下讨论了人的存在以及意义,这也启发了许多后来的作品。


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这部电影里出现的大量雨夜中高科技都市的场景,被赛博朋克美学爱好者们奉为鼻祖,使得赛博朋克由一个虚幻的概念变得真实可感知。


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美国科幻小说作家布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:

“ 待人如待鼠,所有对老鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”

赛博朋克题材的题材背景可以概括为“高科技+低生活”,以人工智慧、黑客和巨型企业为主轴。从狭义上来看,赛博朋克所描绘的未来并不是迷人或者酷炫的,而是悲观和残酷的。


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在城市高度发达的同时,犯罪和贫穷依然随处可见。

此时的人们可能不再为一日三餐所困,但是依然要在街头被迫接受霓虹灯管的污染,蜷缩在黑暗的角落全无希望。

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科技和社会的发展并没有让人类变得更加幸福,人们依旧需要不断的抗争奋斗。


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赛博朋克不仅是视觉上的刺激,更是哲学和社会层面的思辨,这种深度和魅力,催生了诸多相关类型的经典作品。只是在日本就衍生出诸多的动漫作品,构建出各种光怪陆离的赛博朋克世界。


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▲日漫《攻壳机动队》

描绘的就是一个赛博朋克的世界


除此之外,赛博朋克世界观下还催生出“机能风”,这也是当下非常火爆的一种设计潮流,充满运动元素的技能设计,正在改变这人们对时尚的定义。


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说起机能风,其实它只是一种概念,更多则指的是一种风格,在配色上看以黑色出现的频率比较高,在大口袋、口罩、帽子、绑带等等单品(设计)下更像是一个“忍者”。


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忍者是日本战国时期的一种特殊职业,接受过专门的“忍术训练”之后,以刺客和间谍的身份活跃在战场和市井之中。这里的忍,可以理解为汉语中“隐忍”的意思。


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无论是传统文化还是动漫影视作品中的忍者,都有一个重要的特点。全身上下很多的口袋,存放这诸如能淋湿的火药、缝衣针、救急药(包括安眠药、毒药)等;腰带里头则放一些日用杂物。手套与绑腿和一些暗器。这与现代的特种部队装束非常的类似。


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全身上下到处都是放置物品的口袋,这就是机能风服饰的最基本元素。

实用性、功能性、都市感这是机能风的三大特点,其中实用性最为突出,功能性面料的使用,多功能口袋和绑带内衬的人性化设计,让人能够自由应对都市多变的气候。

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其专业的制作标准和体系,形成一种机能美学。这种美学如今也被时尚圈所接受,消费者所青睐。

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页面更新:2024-04-24

标签:朋克   缝衣针   绑腿   绑带   量子力学   机能   实用性   美学   霓虹   题材   口袋   全身   元素   都市   科技

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