一、超休闲游戏行业概述
2017年开始,随着社交网络的成熟,一批玩法直接简单的游戏开始在社交网络上走红,如《2046》、《跳一跳》、《跳舞的线》等。这些游戏区别于一般休闲游戏的核心特质是更加轻度、不做深度数值成长剧情体系、通过买量获取用户,我们将这类游戏称之为超休闲游戏。
超休闲游戏与一般休闲游戏的区别
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二、超休闲游戏行业现状分析
近年来,中国游戏用户规模稳中有升。据中国音数协游戏工委数据显示,2014年至2020年,用户规模从5.17亿人增长至6.65亿人,2021年上半年达6.67亿人,较2020年同期增长1.38%。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
由于超休闲游戏拥有快餐式内容、即开即玩、简单上瘾的玩法特征,美术风格大多偏向于极简风格,吸引了众多玩家。2020年我国超休闲游戏用户规模达3.56亿人,同比增长33.72%,预计2021年将超3.8亿。
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由于广告平台的推动,2020年我国超休闲游戏市场规模达177亿元,同比上升1.69%,预计2021年其市场规模将超180亿元。
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相关报告:华经产业研究院发布的《2021-2026年中国休闲游戏市场发展前景预测及投资战略咨询报告》
三、超休闲游戏行业市场格局
我国超休闲游戏市场格局较为分散。从IOS端下载量来看,2020年,超休闲游戏中iOS下载量排名第一的企业为朝夕光年,下载占比达12.6%;Voodoo下载量占比为5.9%,排名第二;其余企业占比较小,均在5%以下。
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四、超休闲游戏行业SWOT分析
相较于原来的传统休闲游戏,超休闲手游的缺点在于玩法深度不够、极度依赖广告、玩家几乎不会形成情感寄托。玩法深度不够意味着用户的留存率往往较低,玩家也很难对一款超休闲游戏形成IP式的情感依托,因此超休闲手游一般都极度依赖广告拉新形成规模效应,这也意味着发行商需要承担较大的广告垫资风险,而解决单一的休闲游戏生命周期较低的方法一般是构建一个超休闲手游的产品矩阵。
超休闲游戏市场SWOT分析
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页面更新:2024-05-14
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