一半通讯一半游戏的巨头——TX游戏的发展(下)

2009年后,TX的游戏产业已经在国内市场占据了第一的宝座。而其真正的王牌《英雄联盟》也即将上线,TX迎来了发展的黄金时期。

随着TX的游戏业务快速发展,其对产业的布局也成了接下来发展的重头戏。是继续以网游为核心的发展,还是与其他业务联通?

2010年“用心创造快乐”slogan首次亮相,似乎预示着其对将来的发展已经作出了计划。2011年《英雄联盟》国服正式上线,迅速的火爆全国,同时其在世界的影响力也促进了国内游戏行业的繁荣。

一半通讯一半游戏的巨头——TX游戏的发展(下)

2012年随着TX公司组织架构调整,TX游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块 ,TX游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版。同年TGP平台上线,将TX的几大网游都统合到一个平台中,这也是现在的WeGame的前身。

2013年天美艺游工作室成立,2014年自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群。

说到这些工作室,大概王者荣耀就开始在部分人的出现了。可以说,王者荣耀与和平精英这两款游戏真正奠定了TX在游戏市场上的主宰地位。说起王者荣耀就不得不提起另一款游戏《自由之战》。

《自由之战》是由上海逗屋网络科技有限公司研发的一款MOBA类手游, 一直以来掌机没有MOBA游戏的原因,很大程度上因为小小的屏幕完全无法满足 竞技类MOBA游戏的操作,这是摆在很多游戏巨头甚至全行业面前的一座大山!但是《自由之战》的前身《斗魂》推出了“双轮盘+锁定的系统”,近乎完美的解决了这个问题。因此,在2015年百度游戏风云榜“十大风云手机网游”奖的第一,就被《自由之战》牢牢占据。

一半通讯一半游戏的巨头——TX游戏的发展(下)

在MOBA手游的技术解决后,2015年6月英雄战迹(王者荣耀前身)开始内测,同样采用“双轮盘+锁定”,但是这项技术上海逗屋网络科技有限公司早已申请专利,并继续研发了“多目标选择”、“战术视野”以及“战场指挥”等操作系统。

即使在这样的情况下王者荣耀仍于11月26日正式公测上线。看到采用自身研发系统的游戏光明正大的宣发,逗屋自然是坐不住了,2016年ChinaJoy期间,有黑衣男子在TX展台下拉起横幅,上面写道“国产手游创新已死,抄袭=凶手”,个别词语甚至用红色来突出强调。这一幕迅速成了业内讨论的对象。一个月之后,《自由之战》制作人毛信良选择前往法院发起诉讼,在直播上诉的途中,却遭遇了法院“停业”的可笑局面。

在两年的维权后逗屋却发表了对王者荣耀的道歉声明,具体内情如何请读者自行脑补。而王者荣耀却依托着QQ、WX的平台流量快速壮大。

一半通讯一半游戏的巨头——TX游戏的发展(下)

2016年TX游戏迎来新发展方向,TX电竞品牌公布,由TX互动娱乐发起,TX游戏学院正式成立。同年,TX成功收购supercell ,这个芬兰最大的手机游戏公司,当时旗下有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》等全球热门游戏,此次收购是TX对海外市场与手游市场的重要开拓。

同时,由于PC端的配置平均水准提高,大型游戏开始进入国内市场。Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一,其上游戏数量超过2万款。Steam不需要VPN,国内可以直接上Steam官网和下载Steam平台。因此,大多数大型游戏(或3A游戏)几乎都有通过其进行发布。

一半通讯一半游戏的巨头——TX游戏的发展(下)

而由于手游的扩张(以便捷灵活抢占市场)与大型端游的发展(以高游戏性稳居宝座),页游的生存空间所剩无几,而页游本身的受限于网页,就代表其不可能出现巨量的游戏内容(对比大型游戏)与便捷的打开方式。

本作为国内三大游戏厂商之一的盛大,由于页游的没落,并且投资的游戏大多不温不火、竞争力相较“猪鹅”两厂弱了许多,游戏市场份额逐渐减小。

同一时期TX在对手游市场的拓展力度可谓之大,甚至在2017年获得《PUBG》中国的独家代理运营权,也正是因为这个,TX的第二个国民级游戏和平精英出现。

2018年《王者荣耀》注册用户突破2亿。《绝地求生:刺激战场》(后与“全军出击”合并为和平精英)于2月9日开始测试上线,并在当年到达1亿下载量。

腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏 ,新文创战略提出,因此腾讯游戏互动娱乐也成为新文创版块中重要支撑 。

王者荣耀与和平精英一时间可以说是笼罩在手游上的两朵阴云,双方分庭抗礼却都属于是TX旗下。直至现在,知名度可以与其相比较的手游仍为数不多。

而在端游层面,TX依靠LOL的老本以及WeGame的平台优势仍占据较大比例(WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万)。

一半通讯一半游戏的巨头——TX游戏的发展(下)

主机市场的重要渠道NS的国区代理也被TX在2019年拿下。

同时通过阅文集团的IP供应,其旗下游戏的产出量(任意端)得到了保障,再通过新文创战略的统合,以及对各大公司的投资入股,TX形成了对游戏产业的完全主导,可以说目前国内几乎六成以上的游戏都与TX有关。

由此,TX的统治游戏的帝国可以说是发展到了巅峰,光是两大国民级游戏就已经占据了国内游戏市场流水的大半,TX一只大腿也就此发育完全。

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页面更新:2024-05-07

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