终于,重拳出击,国家层面打击了

一日之内,监管风暴刮向了互联网行业,游戏行业首当其冲。8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

众所周知,关于网络游戏对青少年的危害问题已经长期存在,毒害了几代人。现在的孩子宁肯把碎片时间全花在游戏上,也不愿意在学习上多花一点时间,语文阅读能力普遍比较差,无法静下心来阅读经典文学作品,大部分性格孤僻自私,不善于交朋友。少数缺乏自控能力的学生们寒窗苦读十年,挤过了千军万马的独木桥,却在大学期间甚至逃课熬夜打游戏,退学事件不是个别现象。最应该奋斗的年纪却躺在了游戏的耻辱柱上!游戏已经毁掉了年青一代!

终于,重拳出击,国家层面打击了

终于,重拳出击,国家层面打击了


虽然各部门三令五申,在利益的驱动下,企业仍然我行我素。在这种情况下,国家终于重拳出击了!广大家长欢呼雀跃!

根据通知要求,青少年每周玩网络游戏的时间就从14个小时降低到了3个小时。 所有游戏账号必须实名,未成年人只能玩法定节假日每天固定时段1个小时,这相当于把青少年玩游戏的时间严格限制了。各级出版管理部门都要参与管理和监督,一旦发现问题立刻严肃处理,这前所未有的力度,相信企业也不敢超越红线,因为风险太大!通知还提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。

终于,重拳出击,国家层面打击了


这就给游戏管制这件事定调了!国家也表明了态度!

我们来看看游戏到底有多挣钱!2020年,中国游戏公司收入高达3241.7亿,增长率超过20%。掌握中国游戏的公司的大股东大多都是外国资本,绝不能允许外国资本在影响下一代的事情上占据话语权。我们当然不能去限制成年人,但青少年缺乏自控能力,不能毁了我们的未来!游戏不是老虎,但是必须引导青少年适度参与。

如何引导青少年防沉迷,是复杂的系统性工程,需要全社会同心同向、群策群力。

一是管理部门要主动出击,严格监管互联网企业,特别是一些占据垄断地位、影响巨大的企业,例如腾讯游戏、网易游戏、搜狐游戏等等,绝不允许资本在这些游戏领域掘金,类似教育培训行业管理,要把它改造成薄利行业或者公益行业。

二是加大打击力度,对踩了红线的游戏企业必须重罚甚至吊销营运资质。

三是需要家长能够切实承担起监护人的责任,配合学校教育、行业监管,促使广大青少年向阳生长。

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页面更新:2024-06-21

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