旅游区,挤死人不偿命

视频加载中...

只工作不玩耍,聪明的人儿也变傻。小长假,都快挤死人了,我居然还在顶着雷甩卖旅游。也不全是,最起码有兜售休闲和推销娱乐之嫌。社会上总有一部分人,或者说每个人总有一部分时间,是不知如何打发的,无论是无聊时间还是闲暇时间。

旅游区,挤死人不偿命

人们已经受够了现实,如何吸引成群结队的人,抽出一段时间来放弃现实,这的确成了旅游景区不得不面对的现实问题。我是向来倡导将旅游景区打造成增强梦境的,也就是将人民大众想象中的虚拟梦境变成现实梦境。

旅游区,挤死人不偿命

把景区打造成一款场景游戏,将游客们看做各路玩家。有了这样一个基本出发点,在景区场景设计中,就可以思考如何激发游客的专注度、兴奋点、神秘感、认同感和归属感。一连串的场景设计,可以在旅游体验系统中产生一种独特的社交文化属性,另游客们欲罢不能。

旅游区,挤死人不偿命

长寿菩提古镇在打造巾帼创业街之初,当地政府和古镇管理层就街区的场景氛围打造展开了系统思考。在阿卡肆柒全程参与设计与施工过程中,就每一个场景的主题、创意、构图以及与游客的互动方式,与当地政府和古镇管理方进行了反复推敲和模拟试验。

旅游区,挤死人不偿命

在景区的实际运营过程中,如何吸引游客并留住游客?为了增强游客体验,促成商户与游客的愉快交易。不得不将整个街区的场景打造,与每一家商户的店招、橱窗、店内陈列、体验方式、服务模式甚至产品定价体系进行通盘考虑,简单说就是需要重新设计一套意识形态和旅游组织规范系统。我们要保证哪怕游客在景区买一包茶叶,也要让游客感觉到和在其他地方或者线上的体验是不一样的。价格是不一样的,感受是不一样的,服务是不一样的,尽管茶叶的品牌是相同的。

旅游区,挤死人不偿命

一切都太静态了,一切都太雷同了。如何把本土特色的美食、戏剧、评书、民俗、民艺等人文元素,通过艺术互动的方式植入景区,充分调动各路游客们的参与感和兴奋感。国庆节期间各大热点旅游景区人挤人的可怕场景历历在目,我想没有任何一个游客愿意花钱买罪受。唯一的答案是:游客们实在没有更好的景区可供选择。

旅游区,挤死人不偿命

门可罗雀的景区出路在哪里?不是建筑盖的不好,也不是交通不好,也不是缺乏资源,更多的原因是没有善用自身的地缘资源。多用点心放在内容运营上,把广大游客从人挤人的热点景区中解救出来,吸引游客自愿参与到你的景区特色互动之中。既增加了当地人民的收入,也解决了因社会资源过度集中所造成的地域消费失衡,这也正是阿卡肆柒正在着手解决的社会问题。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-15

标签:参与感   旅游   热点   景区   旅游区   街区   古镇   梦境   茶叶   场景   游客   现实   方式   时间   系统   资源

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top