我怎么也玩不好的一款特别的单机老游戏《魔法门6》算网游前驱

我怎么也玩不好的一款特别的单机老游戏《魔法门6:天堂之令》 算网游前驱

从前单机时代,有许多经典的老游戏,但是不是每一款你都玩得好,或者很喜欢。《魔法门6:天堂之令》就是其中一款,这个游戏汉化了,有中文版,甚至配音都汉化了,但是和一些译制片一样,有点搞笑和生硬、严肃,还不如英文原版。

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这个游戏和英雄无敌有一些渊源,所以说在当时也是划时代,具备开创性的,他的美工、音效、战斗设计应该都是超前的,也很吃硬件,可能是当时笔者机器和所在网吧机器配置不行,声卡、显卡、内存、CPU都跟不上,所以看上去的画面很生硬,甚至感觉有点265色,真彩色都不是,玩起来也是卡顿和比较慢。简单说,跑不动。

这款游戏是一款伪3D的游戏,也是开放性的游戏,现在一些网游是真3D吧,色彩、光影效果和渲染非常好,这款游戏也是开放式的RPG地图,也有很多NPC,也似乎自由性非常高,有一些剧情任务,也可以自己组队,看上去很网游化,有网游的前驱感。

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那时候网络虽然不发达,但是有局域网,网吧或者一个学校、单位,是可以组织局域网的,有协议的话,也可以物理、电缆、网线连接局域网,所以也可以说是小规模的联网,也就是联机对战。

这款游戏可以选择不同英雄,算是英雄无敌里的英雄,一些魔法和英雄无敌类似,也有野外作战,打一些妖怪、怪兽、魔鬼等等,其中有些就是英雄无敌里的,但是数量很多,而且不是踩雷式的日式、中式RPG,也就是说他是即时战斗式的,你到城镇或者村子里,才能躲避打击,找酒馆、铁匠或者魔法师、国王什么的购买一些东西,完成一些任务,升级、练级、打怪。

而野外,则是妖怪、怪兽、魔鬼特别多了,简直就打不完,让人感觉很可怕,很恐怕,尤其是他们的嚎叫,蜂拥而至,让人感觉崩溃。关键他在户外是第一视角,而像素、色彩、渲染当时不是很先进,硬件也不是很跟得上,所以你玩起来也比较痛苦。而且它的地图也很大,也没有什么结局,线索,就是你每天打来打去,自由的玩,和网游差不多。

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但是有些时候,可能你就是一个人孤独的游荡,闯荡,到处杀一些小怪物也很无聊,可能也打不赢,也就是过于自由散漫了。这个游戏,你可能需要看攻略,才能玩得好,一些法术、道具,包括人设、练级都有特殊的模式和进程。

但是这个游戏还是具备一定开创意义,开放RPG,深厚的欧美神话、宗教、魔法背景,英雄无敌的关联和资料片性质,以及第一人称的即时战斗模式,还有伪3D和真人音效,以及一些动画CG在当时都堪称惊艳,但是这个游戏的缺点或者就是太开放、松散,你甚至玩上几天,一个月摸不着头脑,不知道这个游戏有什么关卡,BOSS在哪里,他就是类似现在网游了,你要找队友、联机作战,找不到,你可以寻找游戏里的NPC,游戏的意义就是团队作战、组队的乐趣,一起征服大陆,探索游侠、冒险。这就是这个游戏的内涵和核心,但是我总玩不好这个游戏,或许是游戏太多了,所以,算不上很喜欢,但是我觉得他很特别,对于一个玩过许多游戏的玩家,能让我觉得特别的游戏,真心不算多,魔法门算是一款。

我怎么也玩不好的一款特别的单机老游戏《魔法门6》算网游前驱

文|苏白传媒远望文学工作室 魔法师

其他:部分图片供模拟想象,不代表文字特指。

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页面更新:2024-05-19

标签:魔法门   前驱   网游   单机   英雄无敌   作战   游戏   生硬   妖怪   魔法师   音效   局域网   野外   汉化   不好

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