Semaphore(信号量),用于做限流处理,比如说同时只允许五个人访问,超过五个人访问就需要等待,类似这样的需求,下面的案例可以看出执行是五个五个的执行,等上一个五个执行完了,才会执行下一个
CountDownLatch是配合Semaphore使用的,CountDownLatch是进行控制线程执行完,如果线程执行不完,则处于线程等待的状态。
对于CountDownLatch,其他线程为游戏玩家,比如英雄联盟,主线程为控制游戏开始的线程。在所有的玩家都准备好之前,主线程是处于等待状态的,也就是游戏不能开始。当所有的玩家准备好之后,下一步的动作实施者为主线程,即开始游戏。
我们使用代码模拟这个过程,我们模拟了三个玩家,在三个玩家都准备好之后,游戏才能开始。代码的输出结果为:
正在等待所有玩家准备好
player0 已经准备好了, 所使用的时间为 1.235s
player2 已经准备好了, 所使用的时间为 1.279s
player3 已经准备好了, 所使用的时间为 1.358s
player1 已经准备好了, 所使用的时间为 2.583s
开始游戏
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(4);
for(int i = 0; i < latch.getCount(); i++){
new Thread(new MyThread(latch), "player"+i).start();
}
System.out.println("正在等待所有玩家准备好");
latch.await();
System.out.println("开始游戏");
}
private static class MyThread implements Runnable{
private CountDownLatch latch ;
public MyThread(CountDownLatch latch){
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
try {
Random rand = new Random();
int randomNum = rand.nextInt((3000 - 1000) + 1) + 1000;//产生1000到3000之间的随机整数
Thread.sleep(randomNum);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 已经准备好了, 所使用的时间为 "+((double)randomNum/1000)+"s");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class UseSemaphore {
public static void main(String[] args) {
// 线程池
ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
// 只能5个线程同时访问
final Semaphore semp = new Semaphore(5);
// 模拟20个客户端访问
for (int index = 0; index < 20; index++) {
final int NO = index;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 获取许可
semp.acquire();
System.out.println("Accessing: " + NO);
//模拟实际业务逻辑
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
// 访问完后,释放
semp.release();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
};
exec.execute(run);
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//System.out.println(semp.getQueueLength());
// 退出线程池
exec.shutdown();
}
}
CountDownLatch和Semaphore的区别在于前者是控制保证每个线程执行完毕,后者是控制流量,当资源有限的时候进行控制执行的速度来达到控制并发的作用。其实两者是可以联合起来进行一块使用来达到控制并发的目的。
页面更新:2024-03-29
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