不仅是游戏公司!服务付费才是腾讯的超级生意经

一提到腾讯,可能很多人脑海里会想到很多关键词,比如上市公司、行业巨头,但有一个关键词是怎么也绕不开的,那就是"游戏"。

不可否认,游戏依然是腾讯现在收入的大头。以至于很多人把腾讯视为了"游戏公司"的代名词。但其实腾讯现在已经有着非常多元化的业务布局,目前,腾讯的营收主要来自三块:增值服务(包括网络游戏和社交网络)、金融科技及企业服务、广告及其他。

日前,腾讯发布最新财报,数据显示,腾讯第二季度实现营业收入1148.83亿元,同比增长29%。其中,网络游戏营收382.88亿、金融科技及企业服务营收298.62 亿,分别占比34%、26%,与上季度占比差距持续缩小,可以看到,腾讯金融科技及企业服务板块正在迅速崛起,腾讯也终于用数据证明了,自己并不仅仅是一个"游戏公司"。

不仅是游戏公司!服务付费才是腾讯的超级生意经

未成年人保护 不只是说说

虽说腾讯早已撕下"游戏公司"的标签,但是这并不能忽视腾讯在游戏业务方面的高增长,也不能忽视其在未成年人防沉迷问题上做出的巨大努力。今年三月份,腾讯启用防沉迷新规后,游戏会限制每月的充值金额。如果达到上限,系统会进行提示,并无法进行充值。

如果你去看腾讯这两年来针对"小学生"的举措就会发现,腾讯在未成年人的游戏监管上已经初步建立了一整套体系——每一个动作都是在对自己"下狠手",比如成长守护平台、健康系统、成年主动服务工程、实名认证加强以及这次发布的儿童锁模式。

如果看得更细致的话,从2017年2月开始,腾讯就已经在不断完善这个体系。

2017年,腾讯游戏打造未成年人保护体系的"1.0"阶段,率先构建了"事前-事中-事后"涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案:"事前"环节,打造"成长守护平台",协助家长基于亲子协商,直接管理未成年人子女的游戏时间、游戏消费;"事中"环节,推出健康系统来限制实名未成年用户的游戏时间;"事后"环节,发起"少年灯塔工程",建立未成年人消费申诉受理机制,并对疑似未成年人的非理性消费进行主动回访和提醒。

2018年中开始,未成年人保护进入"2.0"阶段,在1.0的基础上重点推进"强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制"——这个阶段不仅接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积极落实2019年底国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称防沉迷新规)要求,升级健康系统,对于登记为未成年的用户,22:00-次日8:00禁玩,平时限玩1.5小时/天,8岁以下禁止充值,8-12岁最高月充值不超过200元,16-18岁最高月充值不超过400元。

2020年6月,腾讯游戏再次把未成年人保护推进到3.0阶段,针对孩子冒用家长身份信息绕过防沉迷监管的问题,加强人脸识别等技术的适度运用,在避免技术滥用和尽可能减少干扰普通用户的前提下,有针对性筛查疑似未成年人的账户,从而对其游戏时长和消费进行限制。

不仅是游戏公司!服务付费才是腾讯的超级生意经

根据7月30日腾讯副总裁王波在中国国际数字娱乐产业大会上公布的数据,近一个星期,平均每天有541万个帐号在登录环节、1.3万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证。在这其中,因为拒绝或未通过验证,登录环节有89.05%的用户被纳入防沉迷监管,支付环节有82.62%的用户被拦截了充值行为,拦截金额超过300万元。

"未成年人防沉迷"是全球都存在的难题,腾讯作为全球最大的游戏公司之一,开始肩负起相应的社会责任,在规则不明朗的情况下扮演起探路者的角色。

至少从目前来看,从2017年开始逐步推行的未成年人保护举措取得了初步效果,而且值得称道的是,腾讯游戏是在积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。

游戏充值也是在为服务付费

回顾腾讯游戏近15年的发展历程,有三个重要的节点,对于腾讯游戏业务的持续增长至关重要:

2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;

2010年:腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法,游戏深度运营改变小众;

2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务。

可以看出,腾讯游戏的布局其实定义成为游戏运营更为合适。考虑到腾讯的游戏多数免费,与游戏开发公司的游戏收费不同,随着移动游戏市场的发展,腾讯游戏付费机制也开始得到不断探索和改善,到目前为止,腾讯游戏的盈利模式也逐渐趋向多元化发展。

不仅是游戏公司!服务付费才是腾讯的超级生意经

说白了,对玩家而言,游戏充值等同于服务付费。这才是腾讯的超级生意经。

作为中国游戏行业的佼佼者,腾讯游戏显然很大程度上代表了中国游戏行业的水平,相信随着腾讯在游戏业务上的不断进化,游戏的黄金时代将在不远后到来。

展开阅读全文

页面更新:2024-05-11

标签:腾讯   生意经   帐号   游戏   公司   未成年人   环节   主动   实名   机制   阶段   业务   数据   用户   健康   系统   科技

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top