模型创建好了,下一步我们就需要赋予模型现实中一样的材料,很多人一看到材质两个字,就头大了,其实根本没什么,现在我就用通俗易懂的语言来给大家解释清楚。
3D是用来模拟现实世界的,它里面创建的一个个模型,就跟我们现实一样,模型全部好了,我们就要给它一个材料,渲染出来就跟我们周围的东西一样了。
材质包括两部分的知识点:一是材质;二是贴图。
材质:简单来讲就是物体的物理属性,3D场景中物体就是那些模型。
物理属性有表面颜色、有物体的反射(或者说反光)、有折射,这些属性在3D中是由参数来控制的,我们给它不同的参数值,就能表现出不同的材质(或者说材料)。具体我在视频课程中有讲解。
贴图:通俗地来讲就是物体表面的颜色。
很多物体的表面都是很丰富的,比如我们现在仔细观察下办公桌的桌面,是纹理非常复杂的木纹,这种木纹我们在为场景中办公桌桌面模型设置材质的时候,就要给它一张一种树木的外观贴图,然后,在物理属性参数中设置与木材料相匹配的反射、折射物理参数,那么渲染出来的时候,就跟现实中的一样了。
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编辑:敖金林
页面更新:2024-04-29
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