3D室内效果图设计教程,场景灯光的来源

场景的模型全部创建、设计好了,也给所有的模型都赋予了材质,经过再三检查无误后,我们就需要给场景打灯光了,没有灯光的场景是漆黑一片的,虽然3DMAX有一个默认的灯光,但这远远满足不了场景照明的要求,在实际设计工作中我们也不会用它。

场景默认的灯光在我们打第一盏灯的时候就会自动关闭,系统就接受我们布置的灯光系统来照亮场景。

很多朋友谈灯色变,对打灯光感到无从下手,手足无措。其实也是非常简单的,3D是用来模拟我们周围环境的,现在我们把这个卧室搬到3DMAX中来了,那么它里面的灯光就跟我们现在在房间里一样,它的灯光来源主要有以下几方面:

一、环境光;

白天室外有太阳光照射,天光漫射;晚上室外也有天光漫射。这些我们都能感觉得到,是天然环境的光线,是需要我们表现出来的灯光。

二、室外灯光:

我们所处的空间不只有一栋房子,周围会有路灯,其他建筑房间里射过来的光线。

三、室内灯光:

室内我们会根据需要安装各种各样的灯光,这些灯都是会发出光线来直接照亮我们的卧室,每一盏灯我们都要给它创建灯光。

3D室内效果图设计教程,场景灯光的来源

我们把这三种灯布置、设置好了,卧室就跟现实一样被照亮了。

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编辑:敖金林

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页面更新:2024-05-11

标签:场景   灯光   室内   太阳光   无从下手   天光   手足无措   效果图   室外   路灯   光线   卧室   模型   来源   环境   数码   系统   漫射

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