国产二次元游戏,已成了游戏圈算不上大众但是又有独特吸金点的爆款。
比如,前不久刚公布的上海百强纳税企业榜单里,米哈游只身挤入第88名,与春秋旅社这样的大公司肩并肩。
而米哈游精心打造的游戏原神,虽然一开始充满了“抄袭”的骂名,游戏中途还遇到了某高稀有度卡强度不够导致玩家大面积弃游的问题(好在卡牌画得足够漂亮),但是不影响它在全世界疯狂割韭菜。
哦对了,就在上半年的时候,原神粉丝和国内二次元圈另一个现象级手游——明日方舟的粉丝,突然嘴炮对狙了起来,从贴吧撕到知乎撕到微博,显然线上对狙远远不够,甚至展开线下真人快打活动。好吧如果只是一群平均心智年龄不超过13岁的小孩子互相扯头发也就罢了,结果我听说还有往对方贴吧里发角色肢解的血腥图片的。
……这已经和给人寄炭疽包裹的恐怖主义行径相提并论了,虽然是网络恐怖主义。
我真的是永远对下一代年轻人的心理素质感到担忧。
再提一嘴明日方舟,这游戏一出生就很火,在其上线二周年时发表的公开数据表明,其在App Store和Google Play的全球预估收入已突破7亿美元。其中,中国iOS玩家在《明日方舟》中贡献了3.3.亿美元,占其总营收的46.8%;日本市场收入占比32%,美国和韩国市场分别占比6.3%和5.6%。此外,得益于游戏二周年庆活动,《明日方舟》5月份全球吸金超过4900万美元,创下月收入新高。
当然,和原神还有很大差距啊(单指收入。
最近字节旗下有个游戏工作室叫OHAYOO,虽然没诞生什么破圈作,但是好歹也是目前流量领域最火的公司字节跳动的。所以,它难免不会吸引一些资本的眼光。
由于它的名字和上海的米哈游太像了,导致我误以为它也是专精于二次元游戏的公司。结果我看了一下,它最近算是稍微高调地亮相是在上个月上海CHINA JOY的时候。而OHAYOO,主打的是休闲游戏的孵化和运作。
作为近年来休闲游戏发行领域的排头兵,Ohayoo虽然成立时间不长,但是发展迅猛,在很多方面都做出了亮眼的成绩。自2019年年初开始,Ohayoo至今发行的多款休闲游戏都登上了多国iOS和谷歌榜单首位,现累计发行游戏150+,累计下载量5亿+,月活用户超过8000万,流水过千万的游戏占比达三分之一,已经成长为一个优秀的休闲游戏平台。
目前在国内好像没诞生过什么字节跳动旗下的游戏。可能是因为国内市场被网易腾讯瓜分殆尽了。而在东南亚,在南美,对于字节来说是广阔天地。
比如前几个月收购了沐瞳科技——东南亚最火的MOBA游戏无出其右。
再比如,就在这个九月,字节获得了上市公司昆仑万维的游戏代理权,这个游戏是个将会在2022年正式上线的二次元游戏,游戏名叫圣境之塔。这使得昆仑万维的股价开始起飞。
值得一提的是,虽然对于字节跳动而言,《圣境之塔》称得上是其在二次元领域的一次新尝试,不过归根结底游戏仍是一款MMO,而字节跳动在MMO产品发行上实际上也有一定的经验。比如去年发布的《镖人》便是一款由同名国漫改编的MMO,相信借助字节强大的宣发优势与推广能力,《圣境之塔》在大陆市场的表现也值得一份期待。
二次元赛道已经如此内卷了,就和剧本杀、奶茶店、潮玩这些行业一样,看上去很受年轻人欢迎,但是只有头部几个大玩家能获得年轻人尊宠。况且中国出生率一年不如一夜,虽然年轻人是资本的掘金地,但是到了以后哪来的那么多年轻人供资本挖掘呢……
牢牢占据国产游戏用户流量高地的企鹅其实也一直觊觎着二次元游戏这块领域,所以当它代理了一款叫《白夜极光》的游戏的时候,很多人一边赞叹于这精致强大的画风一边捏着鼻子喊:“为什么是腾讯啊!”
要知道,国内的二次元受众人群天生和腾讯不对付。
相比腾讯,我更看好字节跳动的二次元前景,毕竟字节在运营二次元品牌方面算是得心应手的——它是A-SOUL的全资控股人。而GALGAME枝江往事,也在STEAM上获得了不少的好评。
随着大厂的入局,没钱没实力的小厂想破圈会比以往更加艰难了。
-END-
页面更新:2024-03-04
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号