5G杀手应用(二)——5G网络为啥能支撑云游戏?

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上一篇文章BOO聊5G杀手应用(一)——云游戏为啥是真需求?聊了聊啥是云游戏?游戏玩家为啥需要云游戏?云游戏为什么现在才火起来?


今天的文章则要回到我们的主题--云游戏为什么需要5G网络?5G网络为什么能支撑云游戏

5G杀手应用(二)——5G网络为啥能支撑云游戏?


一、云游戏需要什么样的速率


上文中说到,云游戏相比传统的游戏,主要是通过网络连接来实现运行游戏的服务器与显示游戏画面的屏幕、操控游戏的手柄的分离。


而这就需要这张代替传统接线的网络,必须足够强力。否则,云游戏玩起来就会出现卡顿、显示不清晰、时延太高的问题,那云游戏就真的变成一个笑柄了。


那么云游戏到底需要什么样的网络呢?让我们来看一些数据:

5G杀手应用(二)——5G网络为啥能支撑云游戏?

第一组数据是云游戏对于视频传输速率的要求。由于云游戏需要游戏在云端运行后将游戏画面实时传输至玩家的显示器上(电脑、电视、手机屏幕等),因此与高清视频直播相似,必须需要网络高数据传输速率的支撑。


对于视频传输需要网络速率的计算,除了需要考虑大家比较熟悉的视频分辨率外(1080p啊、4K啊、8K啊),还有一个非常重要的参数:帧率


啥是帧率呢?其实我们所看到的视频,本质上都是一张张静态图像的连续播放,由于人眼的视觉残留效应,才使得人眼觉得看的是动态的视频,其中每一张静态图像,在视频技术术语里,被叫做帧

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帧率的单位是fps,就是frame per second,是一秒钟需要播放多少张静态图像的意思。对于人眼来说,只要一秒钟播放的图像数量高于24,那么就会“误以为”看到的是视频,而如果低于这个数值,那么人眼就会发现:尼玛!这不是视频!这是PPT吧!


但是,虽然24fps就够了,但帧率越高,看到的视频画面越细腻、越真实。所以,各大电影公司、游戏公司就在追求高帧率的道路上一去不复返。。


比如技术流导演李安,就非常痴迷于高帧率,在他最新的电影《双子杀手》中,老哥采用了120fps的帧率来拍摄。。

5G杀手应用(二)——5G网络为啥能支撑云游戏?

但是!视频的帧率越高,就说明在同样的时长内,需要传输的不同的帧,也就是图像越多,自然视频容量越大,对于网速要求也越高


而对于云游戏来说,如果想实现4K+60fps的高质量视频的传输,需要的传输速率是多少呢?答案是30-35Mbps


二、云游戏需要什么样的时延


云游戏的实现除了需要保证游戏视频能够以高清晰度、高帧率传输到玩家的显示屏外,还有一点非常重要,那就是时延


时延对于视频、微信、微博等业务来说无关紧要,但是对于游戏来说,简直太重要了


比如,你在手柄上点击了闪躲,然而由于时延,你的操作指令传输到云游戏的服务器用了很久,结果你的敌人已经手起刀落,这时你就会眼睁睁的看着自己操控的角色倒在了血泊中。你会怎么想?


肯定是怒摔手柄啊!!

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那么游戏业务对于操作时延(从你操控手柄到你控制的角色有反应)有什么样的要求呢?

5G杀手应用(二)——5G网络为啥能支撑云游戏?

上面的表格就展示的很清晰了。第一列是对不同游戏的测试,第二列则是使用游戏机Xbox玩这些游戏时操控的时延,可以看到,如果不使用云游戏而是使用普通的游戏机的话,操控时延大概在70-170ms之间,这时玩家是无法察觉到时延的。


而目前使用谷歌的云游戏平台Stadia的话,游戏的操控时延基本是比在家里玩游戏机高出50%左右,虽然时延略有增加,但玩家几乎没有什么感觉。


三、5G网络满足以上需求吗?


答案是:不但满足,而且绰绰有余


在前面的很多文章中,我反复提到过,5G网络相比于4G,不单单是在网速上有了质的提升,更多的是在应用场景上的丰富


5G网络目前有三大应用场景,分别是eMBB(增强移动带宽)、uRLLC(低时延高可靠)、mMTC(低功耗大连接),其中的eMBB场景简直就是为了云游戏而生的。

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在eMBB场景下,5G网络可以支持Gbps级别的网络传输速率,远远高于云游戏所需的30Mbps的视频传输带宽。而在4G网络时,虽然理论上的传输速率可以达到100Mbps,但是实际由于用户太多、无线环境较差等原因,能持续实现10Mbps的传输速率都很困难。


而玩云游戏,不是说你这一秒或者下一秒需要达到30Mbps的传输速率,而是应该保证你玩游戏的每一个时刻都能达到这样的要求,因此4G网络基本可以PASS了,而对于5G网络来说这又成为了小Case。


而对于时延,可能有的同学会觉得是不是云游戏需要5G中的uRLLC(低时延高可靠)场景才能支持呢?


答案是:杀鸡焉用牛刀。因为uRLLC(低时延高可靠)是为自动驾驶、智能工厂等所设计的时延低至1ms的应用场景,而云游戏即使在eMBB场景下的10ms级的时延下,也可以完美运行。因此eMBB无论是速率还是时延,都可以支持云游戏的高质量表现


四、NSA的5G网络可以满足上述要求吗


最后再多说两句,目前使用的5G网络都是NSA(非独立组网)的5G,那么NSA满足云游戏的需求吗?


首先从速率角度来说,NSA组网完全可以实现云游戏的需求,因为NSA下的下载速率理论上是比SA(独立组网)还要高的(参考给忙碌者的5G基础知识课(九)——NSA与SA究竟差在哪儿),从笔者目前实际现网测试的经验来看,达到几百Mbps的速率简直so easy。


那么时延呢?这个就有些悬了。如果不涉及到基站间的切换的话(参考给忙碌者的5G基础知识课(十一)——NSA下手机是怎么移动的?),时延基本可以达到云游戏的要求,但是如果你是在行驶的汽车上玩儿云游戏,那么NSA下的切换时延可能会达到几百ms,所以你会经常感到卡顿,游戏感知肯定是会有所下降的。


因此,如果想体验完美的云游戏,还是要等到SA的5G网络推出后,才可以实现。

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页面更新:2024-03-13

标签:尼玛   网络   手柄   速率   网速   游戏机   静态   杀手   场景   图像   画面   答案   需求   玩家   科技   视频   游戏

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