华为鸿蒙设计理念:从扁平重回拟物的螺旋式上升

在7月8日举行的HarmonyOS媒体沟通会上,软件工程UX设计部部长毛玉敏,以及5位资深的UX设计师向大家讲解了HarmonyOS 2的总体设计理念,包括动效、字体、卡片等设计。

在设计语言的分享中,华为设计师就向我们展示了HarmonyOS 2的许多设计理念。设计师认为,纵观现代设计的发展,从以前主张形式功能的追求现代主义,到现在追求更多元化形式的后现代主义,整个设计的发展是螺旋式上升的过程。在功能机到智能机的过渡时期,拟物风格为主能把现实生活里面的元素真实还原到界面里,减少学习的成本。但是这种拟物化的方式有一个不好的地方,就是这些风格都是以切图的方式实现,对于APP来说资源占用比较大。

因此到了2012、2013年左右,扁平风格开始流行。这也是跟当时的大环境有关系,在那个年代下,流量对用户来说比较珍贵,一个轻量化的APP比较便于用户快速的下载和系统快速的运行,而拟物化切图实现的方式带了了资源占用大,那么扁平化的风格可以通过代码的方式直接实现,就可以大大减少资源的占用,这就是为什么扁平能够取代拟物的其中一个原因。

但扁平也有不足之处,因为它太过扁平,细节往往不足。所以当扁平流行了一段时间之后,很多设计师就在思考有没有新的设计方式。

在HarmonyOS 2中,华为设计师正是尝试了新的拟物化尝试,他们结合Harmony OS「和谐共生」的理念,希望可以将物理世界和数字世界做一个平衡和融合。比如计算器,他们就把物理世界中计算器按钮的感觉融入到电子计算器,在微微凸起的按钮上面,做凹下去的效果,强化用户本身点击按钮的反馈。同理他们也尝试了其他的小工具,比如指南针、测温器等很多的小工具。

由于有对应的开发团队在为设计师团队提供支持,他们也得以通过代码化的方式解决资源占用的问题。设计师在可视化的设计工具调完了之后,可以直接参数化的导出XML配置文件,然后直接应用到APP的设计里面,不需要编码加载XML文件,即可还原设计效果,这样就成功解决资源占用的问题。

harmonious代表的是和谐共生。事实上,华为设计师正是希望通过材质、阴影、远近的变幻,还有轻拟物的设计风格,把真实世界的物体用轻拟物的方式在智能设备上呈现出来,让大家用起来觉得更加和谐和舒适,从而构建数字世界和真实自然世界的平衡和统一。

这就是关于HarmonyOS 2轻拟物的设计故事。

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页面更新:2024-05-16

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