VR游戏发展的两大契机

文章首发-公众号:钻石研报。来源:广发证券。

一、契机一:VR设备发展的一体机化趋势

VR设备呈现一体机化、用户体验升级、价格不断下探的趋势,为VR游戏发展提供了硬件支持。

一体机VR占比提升明显,一体机VR具有独立CPU、输入和输出显示功能。相比需要连接电脑和主机的PC VR和主机VR,可以完全摆脱外置设备,不受空间约束和其他外部影响。因此逐渐成为当前VR设备的主流形态趋势。根据IDC统计,2020年得益于Oculus Quest2上市,全球VR设备出货量达到506万,预计2021年可以达到1200万,2022年可以达到1800万。从Steam平台VR头戴式显示器份额来看,一体机式VR设备Oculus Quest2自上市以来,快速占领了VR设备市场。

VR游戏发展的两大契机

用户体验升级。清晰度、沉浸感、流畅性、交互感、舒适度是影响VR体验的五大因素。目前主流设备清晰度上,PDD可达到20左右,但还没有达到60的理想水平;沉浸感上,FOV在100度左右,人体双眼FOV可以达到200-220度;自由度上,基本已经实现6DoF,并采用Inside-out追踪技术;舒适度上,一体机重量已经减至500g甚至更轻;流畅度上,可达到90Hz及以上的刷新率。

(1)清晰度主要受视频内容、角分辨率(PPD)的影响,低分辨率的视频内容或低角分辨率的显示屏将导致视频的清晰度低,容易使用户产生疲劳感。根据《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》,PPD达到60后,单位PPD的提升带来的清晰度改善逐渐放缓。

(2)沉浸感主要受视场角的影响,若视场角过小,VR设备呈现的画面会存在黑边,极大影响沉浸感效果。但若视场角过大,一方面会造成视角的浪费,另一方面会导致PPD过小,降低清晰度,导致纱窗效应。

(3)流畅性主要受帧率与刷新率的影响,高帧率与高刷新率可以使画面更流畅,用户体验更好,一般来说,至少需要稳定90hz刷新率的画面,才能保证使用带来的不适眩晕得到较好的控制。

(4)交互感主要受到自由度、空间定位等因素的影响。自由度方面,目前主要分为3DoF与6DoF两种,其中3DoF是指有3个转动角度的自由度,即头部不同方向的自由转动,而6DoF在3DoF的基础上,还能够检测身体移动带来的上下、左右、前后位移的变化,赋予用户与场景更强的交互体验;空间定位方面,目前两大主流追踪技术主要为Inside-out以及Outside-in两种,其中Inside-out将摄像头和传感器直接安装到了头显上面,可以直接通过头显读取深度信息从而转换成目标的空间位置数据,可以在无硬件搭建、无标记的环境中使用,且可提供更大的活动空间,更为便捷。

(5)舒适度方面,主要受VR头显重量及尺寸、发热和散热、面部贴合度、透气性等影响。

高性价比Oculus Quest2达到消费级水平。经过硬件设备的迭代,Oculus Quest2相较于前几款产品,在重量、分辨率、刷新率、定位灵敏度等各维度上得到了提升,用户体验更优。此外,价格方面,Quest2相较初代下降100美元,更具性价比,达到了消费级水平。同时,以Quest 2技术路径和形态为主的VR头显层出不穷,产品沿着轻薄、低价、多元交互、清晰度及刷新率更高的方向不断迭代和进步。根据IDC的数据,2021Q1,全球VR头显出货量同比增长52.4%。但VR设备的市场份额较为集中,根据Steam的硬件调查,玩家主要选择Oculus、HTC Vive、Valve等厂商的产品接入游戏。国内厂商方面,Pico及DPVR在21Q1表现亮眼,根据IDC数据,两者出货量分别增长44.7%和108.6%。

VR游戏发展的两大契机

二、契机二:VR用户增长带来需求增加

Steam平台VR用户不断增加。Steam是VR内容最多的平台,2017-2020年月活跃人数分别为6700万/9000万/9500万/1.2亿,并且在2019年12月和2020年12月,在Steam平台使用VR设备的渗透率为1.09%和1.63%,由此估算出Steam平台年度活跃的VR用户数量分别为103.55万和195.6万。同时,Steam公布的2020年年度报告中提到,VR用户在数量和游戏时长上增长明显,玩家对VR游戏的需求增长强劲,报告公布SteamVR的会话数量达到1.04亿次,新增用户达到170万(初次使用SteamVR的用户数量),VR游戏时间比上年增加了30%。

Steam平台使用VR头显用户占比从2016年至今呈现出稳步上升的趋势。2020年3月至2020年4月VR接入数量因《Half-Life:Alyx》上线有一个大幅度提升,2020年12月至2021年1月用户数爬升是由于节假日提升了Oculus Quest2的销量,但2021年6月,VR渗透率环比下降0.45pct,7月份又回升至2.07%,8月份又降至1.74%,短期也存在波动。外媒Roadtovr根据Steam平台的活跃用户总数和VR设备的渗透率大致模拟了每月VR设备的接入数量,2021年4月Steam平台已经有接近300万的VR用户。

VR游戏发展的两大契机

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页面更新:2024-04-22

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