决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿

1、重磅!电子竞技成为杭州亚运会正式竞赛项目


事件:12月16 日,亚奥理事会第 39 次全体代表大会以线上线下相结合的形式召开。会上,电子竞技和霹雳舞正式获准列入杭州亚运会竞赛项目。


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2、对话Netflix首任CEO:这是罅隙中崛起的秘径


事件:随着Netflix上扬弧线堪称完美的股价被越来越多的人注意,《纸牌屋》等大剧赢得喝彩,其价值逐渐显现——它的代名词从“平平无奇”“业务单一”变成了“挑战者”“颠覆者”“增长教科书”,和Facebook、Amazon、Google一起并称为“FANG”,成为美国科技股中极具成长空间的代表。创业故事被人津津乐道并多加演绎,无论是由滞纳金获得灵感的“发家史”,还是被神话的大数据内容决策,Netflix步步走上神坛。但事实上,创办网飞的想法与那笔滞纳金毫不相干,《纸牌屋》也并非诞生于大数据,除了博人眼球的夸张故事,真正值得关注的是其真正经历的辛酸痛苦、独特的管理文化、备受争议的商业模式、第二增长曲线的打造方法论以及它如何突破传统媒体的封锁并在接下来的流媒体大战中如何保持优势。


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3、首单电商平台数字人民币消费产生


事件:江苏省苏州市面向符合条件的市民发放2000万元数字人民币消费红包,12月11日20时正式生效。这些数字人民币消费红包首次接入了电商平台消费场景。同日20时0分2秒,随着苏州市一位消费者在京东商城成功下单,全国首单电商平台数字人民币消费产生。


4、违反反垄断法 阿里阅文丰巢被顶格处罚


事件:12月14日,市场监管总局对阿里巴巴收购银泰商业、阅文集团收购新丽传媒、丰巢收购中邮智递3起未依法申报违法实施经营者集中案进行了处罚。3家公司分别被处以50万元人民币罚款的行政处罚。就在上周五,政治局会议首次明确表示,要强化反垄断和防止资本无序扩张。这是自《反垄断法》生效以来,中共中央政治局首次明确表示强化反垄断。


5、Reddit宣布收购视频分享应用Dubsmash


事件:《华尔街日报》12月14日消息,社交平台Reddit周一宣布已收购视频分享应用Dubsmash,以扩大其在用户原创视频这一互联网较热门领域的影响力。Dubsmash公司2014年在柏林创立,用户可以在其应用程序上,配合小咖秀提供的音频字幕进行对嘴型表演,题材可覆盖影视和广告短片,短片录制完成后,可以分享给他人。


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6、芒果超媒:湘文资委原则同意芒果传媒将5.26%股份转让给阿里创投


事件:12月14日晚间消息,芒果超媒公告,湖南省文资委原则同意芒果传媒将所持芒果超媒5.26%股份协议转让给阿里创投。


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7、国家统计局:前11月全国网上零售额超10万亿元


事件:12月15日,国家统计局发布数据显示, 1-11月份,社会消费品零售总额351415亿元,同比下降4.8%。1-11月份,全国网上零售额105374亿元,同比增长11.5%,增速比1-10月提高0.6个百分点。其中,实物商品网上零售额87792亿元,增长15.7%,占社会消费品零售总额的比重为25%;在实物商品网上零售额中,吃类、穿类和用类商品分别增长32.9%、5.9%和17.1%。


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8、AMC院线获得1亿美元救急资金账上现金最快明年1月消耗殆尽


事件:智通财经APP获悉,AMC院线(AMC.US)从MudrickCapital Management获得了1亿美元的救急资金,这家资金紧张的影院连锁公司正努力应对因卫生事件导致的业务关闭所带来的财务影响。作为交易的一部分,AMC已经与Mudrick Capital签署了一份承担书,后者将购买AMC发行的2026年到期的总本金1亿美元的留置权票据,该票据将以每年15%的利率支付现金利息,每半年支付一次。此外,Mudrick Capital还将把对AMC的1亿美元债务换成股票。AMC已承诺以私人配售方式,发行21,978,022股A类普通股。为了在2021年维持经营,AMC目前估计至少需要7.5亿美元的额外流动性来满足其现金需求。


9、消息称美版“拼多多”Wsih IPO融资11亿美元


事件:据报道,知情人士透露,电子商务公司ContextLogic以每股24美元的目标价上限发售股票,筹资11亿美元。ContextLogic以Wish的名义开展业务,此次IPO使该公司的市值达到141亿美元。Wish计划出售4600万股股票,目标价范围为每股22美元至24美元。


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


10、IBM收购加拿大金融技术公司:增强电子支付能力


事件:据报道,美国国际商用机器公司(IBM)近日收购了加拿大的金融技术公司 Expertus Technologies,以增强其电子支付能力。这家金融技术公司每天帮助处理超过500亿美元的交易。


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


11、华为发布鸿蒙OS手机开发者Beta版 明年覆盖1亿台设备


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


事件:12月16日,华为宣布正式推出鸿蒙OS的手机开发者Beta版,华为消费者业务软件部总裁王成录表示,今年已有美的、九阳、老板电器、海雀科技搭载鸿蒙OS,2021年的目标是覆盖40+主流品牌1亿台以上设备。


12、证监会科技监管局:政府有必要对平台企业征收数字服务税


事件:12月16日,在新京报贝壳财经主办的“新发展新格局 资本市场再出发” 高峰论坛上,中国证监会科技监管局局长姚前表示,企业可以从大数据分析洞察用户的特征、习惯、需求和偏好,感应市场变化,调整竞争策略。第三方平台企业掌握大量用户数据,就像掌握了宝贵的矿产资源。基于上述“用户创造价值”理念,作为公众代表,政府有必要像征收自然资源税一样,对平台企业征收数字服务税。他同时指出,从技术的角度看,数字税的落地实施还存在一些挑战。一是税基收入如何认定。二是数据税成本的转嫁问题。


13、芒果TV旗下视频内容电商平台“小芒”App开启公测


事件:12月16日,芒果TV旗下视频内容电商平台“小芒”App于12月15日开启公测,主要提供以短视频为主的内容创作分享和以推荐种草为特色的电商购物平台功能。华泰证券发布研报,认为“小芒”的正式上线运营,标志着芒果超媒开启内容电商业务布局,未来该业务的发展有望增强内容变现,勾勒公司的第二增长曲线。


14、中国电信与东航等成立空地互联公司 布局航空互联网


事件:12月17日,中国电信、东航集团和均瑶集团共同成立的空地互联网络科技股份有限公司(简称“空地互联公司”)16日揭牌。空地互联公司的成立,是三方进一步提升合作层级、扩大合作规模、探索商业模式、优化客户体验的战略举措,旨在共同打造一家“航空互联网综合解决方案供应商”。这也是全球首家航空公司与电信运营商通过股权合作,共同从事空地互联服务的专业公司。


15、爱奇艺拟发8亿美元可转债


事件:12月17日,爱奇艺发布公告称,公司将视市场情况,发行8亿美元2026年到期的优先可转换债券,并给予承销商30天选择权,可购买额外1亿美元的债券。


16、沃尔玛宣布与TikTok达成直播带货合作


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


事件:12月18日,全球最大的零售商沃尔玛表示,该公司将与抖音国际版TikTok展开直播带货合作,向其用户销售沃尔玛的时尚商品。另外,目前沃尔玛还正寻求对TikTok进行投资。


17、靴子落地:欧盟批准谷歌21亿美元收购Fitbit交易


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事件:据报道,欧盟委员会宣布,由于谷歌在使用用户健康数据方面作出让步,已批准谷歌以21亿美元收购健康追踪公司Fitbit交易。


18、2020游戏年度报告首发:市场收入2786亿增20% 海外首次破千亿


事件:近日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》。


(1)2020年游戏收入2786.87亿,增速超20%,移动增长高达32%


2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。


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2020年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。


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相比移动游戏的亮眼表现,2020年中国客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比2019年减少了55.94亿元,同比下降9.09%。网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,比2019年减少了22.61亿元,同比下降22.9%。


(2)中国游戏用户总量达6.65亿


2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长。用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。


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(3)中国游戏海外收入首次破千亿,达154.5亿美元,增长33.25%


2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持稳定增长。


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


2020年,中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,美国的收入占比为27.55%,日本的收入占比为23.91%,韩国收入占比为8.81%,三个地区合计占比达到60.27%,值得注意的是:美国近两年都是中国游戏企业出海的重要目标市场。


(4)2020电子竞技市场:1365.57亿,增幅44.16%


中国电子竞技游戏市场收入从2019年的947.27亿元增长至2020年的1365.57亿元,增加了418.3亿元,同比增长44.16%。


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(5)自主研发游戏国内市场收入超2400亿


2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


19、猫眼娱乐:将与腾讯音乐合作 16天获得腾讯音乐1000万版权费


事件:12月16日发布公告,猫眼娱乐将与腾讯音乐娱乐集团(TME集团)订立音乐版权授权合作框架协议,将向TME集团授权其拥有版权及相关权利的影视音乐作品等音乐版权,TME集团将向猫眼支付版权使用费。基于此项合作,双方将共同开拓影视音乐产业。

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20、阿里巴巴迅犀(杭州)数字科技有限公司注资增至5000万美元


事件:天眼查App信息显示,近日,阿里巴巴迅犀(杭州)数字科技有限公司注册资本发生变更,由3000万美元增至5000万美元;此外,徐宏退出监事,新增和富强为监事。天眼查App显示,阿里巴巴迅犀(杭州)数字科技有限公司成立于2018年3月,法定代表人为蒋凡,由淘宝中国控股有限公司全资持股。


决策参考:网上零售额超十万亿;今年游戏市场收入2786亿


21、明略科技完成2亿美元E+轮融资,中俄投资基金领投


事件:12月18日,明略科技宣布完成2亿美元E+轮融资,中俄投资基金领投,老股东腾讯、弘卓资本持续加码,东方明珠传媒产业基金、大湾区共同家园投资公司、中信证券投资、新加坡大华创投、Capthrone和China Sky Global跟投,E轮与E+轮共完成5亿美元融资。


22、消息称腾讯牵头的团体将进一步收购环球音乐10%股权


事件:据报道,腾讯控股牵头的一个团体决定行使选择权,再收购环球音乐10%的股权,交易对这家全球最大音乐公司的估值为300亿欧元(368亿美元)。去年,这家科技公司牵头的团体从法国媒体公司Vivendi SA手中收购了环球音乐10%的股份,该交易对环球音乐的估值为300亿欧元。腾讯及其合作伙伴可以选择在2021年1月15日前以相同的估值将环球音乐的股份最高增持到20%。


23、中国公司年内在美上市IPO共募集117亿美元 为2014年以来最高


事件:复兴资本12月17日发布的一份报告显示,中国企业今年在美国通过30次首次公开募股(IPO)共筹集了117亿美元的资金。报告称,这是自2014年以来的最高筹资规模,2014年当年有16家中国企业共筹资257亿美元。阿里巴巴在当年的IPO中占了很大一部分,也是当时规模最大的一次IPO。


24、休闲社交游戏公司Playtika向SEC递交IPO:去年营收达18.88亿美元


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事件:12月19日,休闲社交游戏平台、以色列公司Playtika正式向美国证监会(SEC)公开递交了招股说明书,拟在纳斯达克上市,承销商包括摩根斯坦利、瑞士信贷、高盛、花旗、美银、UBS等国际顶级投行。公开递交招股书意味着SEC已经完成密交阶段的问询,IPO通行证已经取得,公开招股并挂牌在即。招股书显示,Playtika 的营业收入从2017年的11.51亿美元增长到2019年的18.88亿美元,复合增长率为28.07%,经调整的EBITDA利润为从2017年3.74亿美元增长到2019年的6.21亿美元,经调整的EBITDA利润率长期保持在32%左右;2020年在截止9月30日止的9个月内Playtika的收入为17.98亿美元,同比增长28.48%,经调整的EBITDA利润为6.66亿美元,同比增长41.18%,经调整的的EBITDA利润率更高达37%。

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页面更新:2024-05-20

标签:零售额   收入   腾讯   阿里巴巴   市场   游戏   杭州   美国   芒果   中国   事件   美元   数字   网上   平台   科技   公司

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