这是最好也是最坏的时代,关于「评测有深度,娱乐不至死」

分享一些故事以及一直没有说的话。


一、关于slogan

从我们的第一期视频中,评测君在片头就放出了一句口号,那便是「评测有深度,娱乐不至死」,同时也有很多小伙伴疑惑不解的在视频底下方留言询问这句话究竟是什么意思。

评测君是一名文科生,大学的时候主修的是新闻专业,曾经我也是一个有新闻理想的人。在新闻传播学这门课上,传播学的老师曾为我们推荐过一本书,美国媒体文化研究学者尼尔·波兹曼所著的《娱乐至死》,全书的大意基本可以概括为:

"电子信息时代媒体控制人们思想,在我们认为自己智慧前所未有之高时,丢失了我们的判断力和独立思考能力,成为娱乐时代的奴隶,一切文化内容都心甘情愿的成为娱乐的附庸,大众也日渐习惯于这种娱乐化的媒介接触,变成了一群娱乐至死的人。"

其实通俗的来讲,如今的人们在信息化如此发达,工作节奏如此之快的时代变得越来越泛娱乐化,无论是政治、商业和精神意识都发生了的蜕化降级,成为娱乐,成为幼稚和肤浅的弱智文化,使印刷时代的高品级思维以及个性特征面临致命的危胁。

「娱乐至死」的年代是没有人关注文字、内容本身,一本正经的内容不再受到推崇与欢迎,这也是为什么「抖音」「微博」可以爆火的原因。

试想,你是喜欢看一名UP主正襟危坐的为大家灌输思维理念,还是喜欢看一名小姐姐随着15秒的音乐节奏跳上一段扭腰摆跨的舞蹈呢?人们不再愿意深究你是否真正拥有内涵的人,人们更愿意看到那些在短时间内让自己大脑获得到刺激的内容。

「娱乐至死」是这个时代最可悲,也是最可怕的一件事情。流量明星可以成为市场的拥簇;营销号可以凭借着八卦、猎奇、黄色这些毫无营养却同时又刺激着人类眼球与大脑的内容占据市场。说实话,在如今的时代想要成为一名不娱乐的人很难,因为你就身处在这样的一个大的环境之中,尽管这样我们可以做到的是我们仍然拥有选择的权利,我们可以选择接收那些有营养、有价值的内容,摒弃那些充斥在我们眼前的糟粕。

而至于我的这一句slogan「评测有深度,娱乐不至死」就是根据《娱乐至死》这本书中的观点而来。我要做的视频内容,或许不那么搞笑有趣,但是我希望可以在有限的时间内帮助大家提炼出最有效的信息,甚至一些时候可以为大家传达我对游戏的思考与理解,就如在《塞尔达传说:旷野之息》那期评测中结尾说的:

我们玩完一款游戏时收获的究竟是什么?游戏仅仅是用来娱乐消遣打发时光的吗?后来有次我坐高铁时无聊地望向窗外,看到初露禾苗的稻田,纵横交错的河川,还有田间忙碌的人影,再抬眼,不远处一座不太高的小山挡住了我的视线。有那么一瞬间我在想:好想爬上那座山,看看山那边,是什么样子。

「评测有深度,娱乐不至死」这不仅仅是一个口号,更是我做视频内容的一个初衷,无论是我的第一期视频,还是我之后的每一期视频,这都是我将会坚持、贯彻下去的一个理念。


2、 关于评测

其实做评测视频本身就是一件出力不讨好的事情。

首先,正如莎士比亚所说:一万个人眼中有一万个哈姆雷特。在文学欣赏中,有不同生活经历的读者,对同一部作品中的人与物都有不同的评价,而游戏,同理。

我已经见过无数次,关于评分,关于评价,有很多玩家抱有不同观点时,不是与你去分析和讨论,只会抛出一些问候的词汇恶语相向。毕竟一个人的知识能力有限,即使是爱因斯坦或许也并不是全知全能,作为人类我们与其他动物拥有的最大不同就是拥有语言、善于交流。

《淮南子·本经训》曾记载:"昔者仓颉作书,而天雨粟,鬼夜哭"。文字的创造是一件美丽的事情,但是我们却将其用在了攻击别人身上。我向来是愿意与大家讨论与分享,尽管每个人的思想不会统一,认知的上限与思维的广度决定了每个人对事物的不同看法,但我相信真理是人们热烈的争吵而来而并非诞生在无声的和谐之中,只不过这里的争吵并不是骂街。

——这是关于评测本身的争议。

其次,在我最开始做视频的时候,就有同行的伙伴曾经劝诫过我说:用户喜欢盘点,不喜欢评测,你多做一些娱乐的盘点内容吧。

这里即联系到了上面我第一点说的「娱乐至死」,又关乎到我为什么做视频的意义。如果只是想获得流量、获得曝光、拥有粉丝、获得利益,那么听起来这或许是一条不错的道路,但即使这样的内容受到了欢迎,那又与那些所谓的营销号有何区别呢?

我不知道大家有没有遇到过这样的一种场景:打开百度,输入你想搜索的内容,百度出的结果却毫无想干内容,最后苦恼的关掉网页,自己又陷入阵阵迷茫之中。

我不敢说「任评测」是指路的明灯,但它绝对是会在你迷茫纠结踌躇的时候,给予你帮助的一双手。

——这是关于评测本身的意义。

我为我评测过的游戏进行打分,这是我对自己视频内容的肯定,也是我对这款游戏游玩后的一个感受,甚至许多时候我都会将我通关的游戏记录下来,即使这些内容最后没有做出评测视频。

我不是IGN,不是Fami,更不是GameSpot。我从来没有标榜过自己是权威,也从来没想过成为首屈一指的游戏UP主,更不想成为一个靠着标题噱头,捕风捉影获取流量的得利者。无论是评分,还是内容本身,我更希望的是可以给大家做到一个更直观、有效的参考,做到真真切切能够提供给switch玩家一点帮助。

——这是关于评测本身的坚持。


3、 关于我

—我之前是做什么的?

做过游戏门户网站、做过游戏内容运营、做过游戏市场策划。换言之,我比绝大多数的玩家接触国内的游戏市场更多,也更了解国内的游戏市场。

国内的游戏市场是什么样子呢?每天的邮箱日报中,策划们永远不会关心如何让游戏变得更加好玩,他们的日报上写着满满的两个字——骗钱。

这或许就是国内游戏的现状,甚至将在未来很长一段时间内不会得到改变。这也是我为什么选择做switch内容的原因,因为游戏的最终目的仍然只有两个字——有趣。

我去做手游评测可不可以?完全可以,甚至在我做我自己的账号之前,还一直帮着一名朋友经营手游账号,视频播放随随便便也是十万上下,但这些内容真的无趣。

—做UP主什么感觉?

很累但又很开心。从第一个月的五千粉丝,到第二个月的粉丝破万,到十个月后的十万粉丝,到如今的二十万粉丝,我向来坚信的事无论做什么事情都不会是一步登天,埋头种因,果水到渠成,做好每一件事情,终究都会获得回报。

—我想火吗?

不怕路歹行,不怕大雨淋,心上一字敢,面对我的梦,甘愿作憨人。


以上的内容或许很多话很早之前就想跟大家分享,或许是一些随笔或许也是一种心情,无论如何,坚持做好内容才是回报给大家最好的礼物。

我是「评测有深度,娱乐不至死」的评测君,谢谢你们的关注。


这是最好也是最坏的时代,关于「评测有深度,娱乐不至死」

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页面更新:2024-03-20

标签:淮南子   仓颉   深度   时代   传播学   流量   思维   粉丝   事情   玩家   内容   国内   数码   市场   游戏   视频

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