游戏耳机和音乐耳机有什么不同

现如今,耳机的种类越来越多,分类也越来越细。根据功能和和场景,耳机可以分为HiFi耳机、运动耳机、降噪耳机和游戏耳机等。

前面三种耳机都属于音乐耳机细分类型,而游戏耳机则是为电竞游戏量身定做的耳机辅助外设。之所以会有游戏耳机的产生,是因为一般的音乐耳机已经不能满足游戏玩家的需求,而游戏鼠标则会根据玩家的需求来设计产品,增加更多的功能,帮助玩家在游戏中能达到更好的发挥。下面我们重点来聊一聊游戏耳机和音乐耳机二者之间的区别。

外观

耳罩设计

游戏耳机和音乐耳机有什么不同

许多玩家都喜欢又宽又大的耳罩,因为宽大的耳罩能够将耳朵完全包裹,不受外界干扰,更加沉浸在游戏中。因此游戏耳机在外形上都会比音乐耳机大上不少,而且线缆也普遍较长。而音乐耳机则更追求外形上的简便、小巧,方便随身便携,所以音乐耳机的外形会更加精致,体积相对较轻,在材质和设计上也会更加追求质感和时尚美观,符合音乐爱好者的审美需求。

灯光设计

游戏耳机和音乐耳机有什么不同

为了和游戏元素进行呼应,许多外设产品都喜欢给设计灯光,让产品更加酷炫,例如各种RGB呼吸道键盘,“跑马灯”因此而来。游戏耳机也是如此,但并不是所有的游戏耳机都会设计灯光,这种设计一般都是出现在中高端的电竞耳机中。玩家可以自己设置属于自己的灯光效果,并且灯光的强弱、明暗会随着耳机中的音量大小产生相应的变化,有一种和耳机融为一体的感觉,沉浸感特别强。相较而言,一般的音乐耳机并不会使用这样的设计,毕竟定位不同,使用场景不一样,谁也不想一个人安安静静听音乐的时候,室内呈现出动变化迅速,让人眼花缭乱的灯效。

耳麦设计游戏耳机和音乐耳机有什么不同游戏耳机本就是为游戏而设计出的产品,那么玩游戏的时候,耳麦自然是少不了的交流工具。在团队作战的时候方便队员沟通交流。现在不少游戏耳机采用的都是USB口,而内置模块需要电力供应。一般的音乐耳机,尤其是HiFi耳机,都是不会带麦的,更别说带线控。这是因为耳麦的增加会对音质有所影响。而音乐耳机本本身的定位就是对音质的高度还原,所以这种对耳机音质有所影响的设计,在音乐耳机上是不能够容忍的。

音效

对于游戏玩家来说,尤其是枪战类的FPS游戏类型中,往往需要“听音”来辨认敌方的位置、人数等,从而采取对应的攻防策略。此时耳机不仅需要区分游戏环境中的各种音效,并且对游戏中语音通话的音质要求也比较高。

所以许多厂商都在热推5.1和7.1声道这种多声道技术,不仅是因为现在主流的游戏在声音效果上 更加逼真,更因为多声道和音乐耳机的双声道相比,更能增加游戏中的临场感,解决声音定位的需求,让玩家在游戏中有更好的发挥。

游戏耳机和音乐耳机有什么不同

5.1声道系统由5个扬声器和1个低频扬声器组合而成,采用的是左、中、右、左后、右后五个方向来输出声音,而被追捧的7.1声道则更加丰富。7.1声道又分为虚拟7.1声道和物理7.1声道,由于虚拟7.1的特性,它在方向定位上要比物理7.1准确不少,但是从空间感上来说,物理7.1声道更加真实。

市面上主流的耳机采用的大多是虚拟7.1声道,因为制作和调试成本相对来说要低一些,相应的购买成本也比物理声道的耳机便宜不少,而且现在的声道模拟技术很成熟,能够满足玩家的需求。

游戏耳机和音乐耳机有什么不同

音乐耳机只会做左右声道,不会去模拟出多声道。因为音乐耳机需要表现出音乐的层次,人声、乐器和场景感等。而游戏耳机则不需要体现出所有高质量的高中低频,甚至很多时候还需要压制低频,让玩家听到更多的高频信号,从而更清楚周围的环境。低频信号太多,玩家接收的信息太多,会听不见其他玩家的活动情况。

游戏耳机除了多声道技术,还能增加玩家的沉浸感,为了得到更加刺激和震撼的效果,游戏耳机普遍对音效进行了加强。而音乐耳机最看重的则是声音的品质和高还原,更注重声音的大小调节,高中低频衔接和声音的解析力,且更注重声音的细节,微小的声音也能感知到。

游戏耳机作为耳机在游戏领域的衍生产品,必定是要为了达到某些特定的功能而牺牲掉部分音质,这样的耳机是不再适合去用作听音乐的,尤其是高频音乐。玩家们使用游戏耳机主要是体验游戏的现场感,所以游戏耳机一般会被设计成高度渲染感,强调声音的立体感和沉浸感。但如果不是专业的竞技比赛,或者是玩需要听声辨位的FPS类游戏,需要定位精准,一般的耳机已经能满足日常需求。

总的来说,音乐耳机和游戏耳机二者定位不同,服务的对象也不同。游戏耳机的特殊渲染能力更强,拥有准确的方向定位,能够提供很强的临场感和沉浸感,但是高频很差,听音乐会有混沌感。音乐耳机的声音还原能力很强,高中低三频表现均衡,能够带来更纯净的声音体验。二者的区别想必大家都清楚了,根据自己的需求选择合适的耳机就好。


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页面更新:2024-04-14

标签:耳麦   耳机   耳罩   低频   游戏   音乐   音质   音效   声道   外形   灯光   物理   声音   需求   玩家   数码

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