玩家密切期待 微软公布有关 DirectStorage 的更多细节

微软去年公布的 DirectStorage 技术能显著改善游戏场景载入速度,目前属于 Xbox Series X 和 PC 独占,尽管目前尚未有关于该技术的最低配置要求,但是根据昨天微软的 Game Stack Live 技术峰会公布的幻灯片来看,配备有新近上市的 SSD 和 GPU 的电脑都将有可能享受该技术带来的快感。

玩家密切期待 微软公布有关 DirectStorage 的更多细节

DirectStorage(直存)的设计初衷是为了在处理 NVMe 存储设备请求时减少 CPU 负载,并为其他工作负载节省宝贵的 CPU 时间。为了实现这个目标,DirectStorage 可以在无需操作系统干涉的情况下并行地发出大量 I/O 请求,程序能以更精细的粒度来控制什么时候执行 IO 请求而不是对所有的 IO 请求都作出回应。

玩家密切期待 微软公布有关 DirectStorage 的更多细节

根据目前透露的消息,DiretcStorage 能为目前所有支持 DX12 的 GPU 和 PCIe 3.0 NVME SSD 提供支持。

玩家密切期待 微软公布有关 DirectStorage 的更多细节

和 Xbox Series X 游戏机配有专门的游戏数据解码单元不同的是,PC 端这边目前更倾向于采用 GPU 以通用计算的方式完成游戏数据解码,这需要游戏开发商和 GPU 厂商以及微软的通力合作。

不采用专门硬件固定解码单元的好处是节省了大量指定压缩算法的时间(微软认为这需要数年磨嘴皮才能获得大家都接纳的标准),而且会更加灵活。

由于现在 PCIE 4.0 具备数十 GB/s 带宽,而 NVME SSD 的容量往往都有数百 GB,目前的 PCIE 4.0 SSD 价格只需要一千元出头,因此采用 DirectStorage 某种程度上相当于让 GPU 具备了一个庞大的高速缓存,这个缓存可以用来存放场景、角色模型、纹理等等数据,显卡内存此时更像是一个可管理的 L4 高速缓存。

在矿潮之下,闲来无事看一些技术文章打发一下时间,也还算是一种望梅止渴。^^/

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页面更新:2024-03-31

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