入门笔电首次实现硬件光追 英伟达发布移动版 RTX 3050/3050 Ti GPU

入门笔电首次实现硬件光追 英伟达发布移动版 RTX 3050/3050 Ti GPU

今天 PC 行业有两件大事,分别是英特尔发布 TigerLake-H 以及英伟达发布移动版 RTX 3050/3050 Ti,虽然是两个产品,但是它们其实都是针对同一个 PC 类目——入门级笔电,相对于 TigerLake-H 而言,我觉得 RTX 3050/3050 Ti 更值得一提。

PC 平台硬件光线追踪是 NVIDIA 首次在图灵 GPU 上引入的,当时配备光线追踪内核(RT Core)的最低版本 GPU 为 RTX 2060,当然图灵还有不配备 RT Core 的版本,但是产品都归位 GTX 而非 RTX,移动版 GTX 1650 就属于这个系列。

到了安培(Ampere)这一代,RT Core 以及 Tensor Core 都成为了全系标配,较早之前就有 RTX 3080/3070/3060 等多款针对高端、中端笔电的 GPU 发布,像联想的 R9000P/R9000K 是搭配 RTX 30 系的游戏本中最受大家瞩目(好吧,这只是我的个人看法)的游戏笔电。

基于安培架构的 RTX 3050/3050 Ti 在内核数方面有所增加,内存也从 GDDR5 升级为 GDDR6,性能较目前的入门 GPU GTX 1650 快 50%。

当然,安培系列在游戏方面最为犀利的还是由于集成了 Tensor Core(张量内核)实现的 DLSS 2.0 画面重构技术,能够在较低分辨率下渲染然后透过人工智能学习网络(网络在这里是指数据结构而非联网)实现的超分辨率画面重构,相对于原生的高分辨率画面,DLSS 2.0 的画质非常接近甚至某些时候要超过原生高分辨率版本,而性能则显著提升(一般是 30% 到 50% 或以上)。

RTX 3050 Ti:

RTX 3050 Ti:

入门笔电首次实现硬件光追 英伟达发布移动版 RTX 3050/3050 Ti GPU

其他规格方面,RTX 3050/3050 Ti 都配备了第五代视频编码器和第七代视频解码器,外部总线为 PCIE 4.0 x8,支持 Resizable 显存广域访问。

联想那边也同步发布了搭配 RTX 3050 的小新 Pro 16:

入门笔电首次实现硬件光追 英伟达发布移动版 RTX 3050/3050 Ti GPU

不过我对小新 Pro 16 有一点不满:都 1.9Kg 了,还是缺乏内存升级能力。

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页面更新:2024-04-25

标签:安培   张量   英伟   功耗   总线   宽度   内核   光线   高分辨率   功率   配备   频率   入门   画面   内存   版本   硬件   数码   游戏

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