没有什么屏下摄像头是缩小像素不能解决的!如果有?那就是不够小

屏下摄像头的主要困难在于前置摄像头位置屏幕的透光率,要想实现又要显示内容又要能透光,那就只能是像素点缩小,线路变透明。

光栅效应

因为目前的摄像头还是采用的老式方案,也就是光学摄像头。

影响光学摄像头的一大因素就是进光,屏下摄像头的位置屏幕要显示内容必须要有像素点,也就是在摄像头面前放了点东西挡着。

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形象一点描述就是在你眼睛面前放一片洞洞板,虽然你能看到洞洞板另一边的景象,但是相比毫无遮挡的视野,洞洞板还是阻挡了你的视野。

在光学摄像中这种情况就叫做光栅效应,结果就是光粒子散射后,不能很好的把物体边缘反射的光,准确打在成像边缘上,造成成像模糊。

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屏幕素质

一块屏幕要想实现更高的ppi,也就是显示效果,就需要更密集的像素点,手机屏幕的1080P、2k、4k等就是说的像素的密集度,可以理解为手机握在手里时,横着的像素点有1000个、2000个、4000个。

那么要想屏下摄像头能实现足够的透光率,把像素点的密度降下来不就可以了嘛,可是降低了像素点就等于降低了屏幕素质,各位可曾记得以前的手机还能看见像素点,就像现在的电视,你凑近一点就能看见像素点一样。

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所以其实是因为像素点还不够小,只能以整块屏幕的素质来将就屏下摄像头前的屏幕,当然和正常屏幕也没什么差别,都是1080。

摄像头结构

目前的摄像头采用的都是常规的光学摄像头,但是科技日新月异,光学摄像头的结构注定它会在越来越微观的科技进步下被淘汰。

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但是什么科技会取代光学摄像头?华为的计算光学和原色引擎给出了答案,虽然现在它用的还是光学摄像头,但它的核心已经不在光学摄像头,就算换一个只是能吸收光线和区分光谱的挡光板,依然可以当摄像设备用。因为它本身不依赖光学成像,而是根据光谱和3D点位进行计算染色成像。

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这个技术和屏下摄像头的屏幕素质有什么关系?这个技术可以直接把光栅效应规避掉,这就是新的摄像头技术。

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同时,这个技术还会在变后置摄像头上实现更大的突破,理论上这个技术本身的3D雷达和光谱计算染色成像,可以在吸收到光和扫描到的地方都能无差别成像,无论是3D成像还是2D成像。

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算法

上面提到的技术都是虚的,最终还是要落到算法上,也许一个小小的灵感,就能将现在想实现3D雷达和光谱计算染色成像需要的天文算力变成865也能算的护城河技术。

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其实3D雷达现阶段采用苹果的faceID红外光建模技术和tof技术就可以实现,只不过是在短距离上而已,一是功率不够,二是技术研究没跟上来。

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再就是光谱计算染色技术还需要一个足够优秀的“挡光板”,可惜现阶段最优秀的“挡光板”光学相控阵技术的成像结果也没法取代光学摄像头。


当然,最终方案肯定还是越来越小的像素点和越来越透明的屏幕,希望华人牌2060款手机早些年到来。

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页面更新:2024-05-24

标签:洞洞   像素   摄像头   光板   光栅   光谱   现阶段   密集   算法   光学   效应   屏幕   素质   数码   手机   技术

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