史上最严游戏健康系统

大家好,我是手机里的小白鼠。


周二,今天跟大家分享的是,限制未成年人玩游戏一事。新关注的用户,记得星标科技珠峰哟!


严格控制未成年人玩游戏


以后玩游戏,成年人很难再甩锅给小学生了,他们以后每周只有三个小时上线。


“小学生”们可能也没想到,配合“双减”政策一起实施的,是限制未成年人(18岁以下)玩网络游戏。


近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。


这三小时已经是“额外开恩”。


国家新闻出版署有关负责人在接受记者专访时说,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。


另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。


也就是说,不是不让玩游戏,而是被《经济参考报》在文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》里提到的网络游戏不行,得玩有益身心的。


此外,以后网络游戏账户都要实名注册和登陆,各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。


通知一下达,腾讯官方迅速回应:公司从2017年至今,一直自觉建立、完善未成年人游戏防沉迷机制,并积极推进各项新技术、新功能、新措施在该领域的探索与应用。未来,腾讯将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。


网易也表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。


原神也发了微博:

史上最严游戏健康系统


教育一直是国策的根本之一,今年1到4月,教育部先后印发5个专门通知,对中小学学生手机、睡眠、读物、作业、体质管理作出规定。细致入微。


因此对网络游戏的限制监管并非空穴来风,而是早有预兆。看腾讯、网易的回应迅速,早有准备。


在腾讯第二季度财报中,“双减、双打”已被明确提及,8月初,“双减”措施在《王者荣耀》、《和平精英》两款游戏中开启试点,并逐渐面向全线游戏实施。


腾讯作为中国网络市场最大的玩家,限制未成年人玩家影响有多大?


财报显示,今年二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。


这意味着,16岁及12岁以下玩家对应的流水分别为11.18亿元、1.29亿元。


说多也不多,说少也不少。但政策一下来,整个行业一起限制,腾讯的市场份额相当于没有减少就是了。


通知最后也提到,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。


未成年人的控制能力较弱,而且肩负着学习的重任,沉迷游戏不可取,山炮君本人是支持这样的政策的,很多父母贪图方便,一个iPad一台电脑代替育儿,少玩一点网络游戏,孩子们多增加户外活动也有好处,至少近视能减少一点嘛。


史上最严游戏健康系统

各位粉丝,你觉得光靠游戏公司的改进措施够不够?评论区见!

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页面更新:2024-03-13

标签:新闻出版署   腾讯   游戏   网易   未成年人   流水   措施   小时   玩家   政策   网络游戏   通知   时间   国家   数码   健康   系统   公司

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