孰是孰非?华为腾讯再次斗法,苹果也来凑热闹,新规即将严格执行

游戏,尤其是网络游戏,一直是非常争议的话题。在老一辈人的眼里,年轻人玩游戏就是不务正业,虽然现在有很多年轻人能够通过打游戏赚钱,但带来的青少年沉迷游戏的问题却依然层出不穷,造成了不可挽回的伤害!

说到游戏,不得不提到腾讯,因为QQ和微信的流量红利,在游戏行业占据半壁江山,然后是网易。在2020年腾讯第三季度财报中,网络游戏营收增长45%,收入达到414.22亿元,约占总收入的三分之一。

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华为、腾讯因游戏再起争端

从收入占比看,我们可以了解到游戏在腾讯业务中的重要。因此,就因为游戏,在2021年的第一天,就上演了华为与腾讯的再次交锋。两家虽说同为深圳企业,但之前就有过数次交锋,他们的相爱相杀可以追溯很久。

之前较厉害的一次是因为微信指纹数据,原因是腾讯要求手机厂商必须要把微信用户的微信指纹支付、指纹数据上传到腾讯微信云里,然而华为却坚持保存在设备本地,目的是为了保证用户个人隐私安全,此事经过沟通三年后才得以和解。

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在游戏方面,因为游戏分成占比,腾讯跟华为也是经过多次沟通协商。这个问题不只是两家的问题,这涉及到渠道商和内容商之间的多年来的分成矛盾。这次事件,华为首先发布公告,下架所有腾讯游戏,不过没过24个小时两家又和好了。

腾讯因游戏被分走了五成,看似占据主动,但网上舆论却纷纷支持华为。主要是因为腾讯此举的时机不对,华为正处在被美国极限制裁,急需活水补充弹药,以渡过难关。而腾讯为了自己的利益,竟然选择先从华为试水。

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另外,腾讯游戏在舆论上向来不讨好,因为青少年普遍缺乏自制力,其网络游戏让很多青少年不能自拔。因此,腾讯跟华为的游戏争端一出,网民们不管事件谁对谁错,大多数网民还是支持华为,很多声称要给孩子用华为手机。

虽然说是腾讯开发游戏耗费心力,被华为给抽成了五成,但也不只华为一家如此,行业发展自然会不断改变。孰对孰错不必纠结,商业行为而已。巨头争斗是行业的常态,大公司之间合作和竞争共存,竞合关系处在不断的动态变化中。

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华为腾讯再次斗法

这个元旦,除了华为跟腾讯的游戏争端外,还有苹果也因为游戏做出很大改变。在去年7月,我国的监管部门为了规范应用市场,就强制执行“中国区版本号规定”,目次就是要整治手机游戏市场混乱的状况。

其实,在2018年我国就出台了相关规定,当时仅仅是要求各大平台自行整改。因此,国内安卓手机版本的游戏均按要求执行,凡是在正规平台下载的安卓应用,均已获得相对应的版本号,然而苹果却一直没有整改。

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这一次,监管部门要求必须执行规定。所以苹果不得已开始执行,但还将所有游戏发行商获得许可证的最后期限定为年底。因此,在2020年的最后一天,苹果在中国应用商店下架了3.9万个游戏应用,这可是有史以来单日下架数量最多的一次。

据统计,自苹果整改以来,2020 年有 9.4 万款应用被从中国 App Store 中移除。这将给苹果公司造成了近58亿元的损失,并且这一数额还在不断扩大。因此,苹果才坚持最后一刻,才集中把游戏应用下架,还是为了减少损失。

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新规即将严格执行

游戏带来的收入还是非常可观的,作为商业公司,苹果当然会重视,腾讯也不例外。这才会有了腾讯与华为的新年争端,和苹果挺到最后才下架游戏。对于苹果下架游戏,很多人为监管部门点赞,纷纷表示做的非常好。

也有业内人士分析,这次强制要求苹果执行版本号规定,也有敲打的成分在。不管怎样,监管部门确实做的非常对,整治应用市场游戏混乱现象,利民利国。苹果既然在中国开展业务,就应该按照规定来,不允许有特例。

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况且,苹果已经特殊了时间够多长了,连整改也是推到了最后的时间节点。如果敲打苹果确实也应该敲打,因为苹果经常执行双标政策,被爆出问题后,对于美国及欧洲的消费者进行赔偿,从不包括中国用户,这简直令人气愤。

对于腾讯游戏,监管部门也是多次进行约谈,就是要求在进行游戏充值的时候,加上人脸识别功能。不得不说这项要求非常好,这就是要防止未满18周岁的青少年私自进行充值消费,直接从根本上遏制了孩子不理性消费和家长的损失。

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另外,去年游戏行业发布了“新规”,要求 所有游戏必须接入防沉迷系统,不过先在上海试点,随后全国推广。在12月的2020中国游戏产业年会,中宣部表示防沉迷是游戏管理工作的头等大事,目前国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在2021年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。

对于这个,腾讯可能会因此再次受损,但我们必须点赞!青少年是祖国的未来,对于游戏的控制怎么严都不过分,希望腾讯和其它游戏公司,能够认真执行新规,在赚钱的同时积极承担社会责任,别让我们祖国的未来毁在游戏中。

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家长们是不是非常期待防沉迷系统的尽快实行,大家对此是怎么看的,欢迎留言讨论!

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页面更新:2024-05-24

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