微软模拟飞行今年更新中:但微软服务器应当如何提速下载


模拟游戏的历史已经非常长久。某种意义上来说,世界上第一款电子游戏《太空大战(Space War)》就是模拟游戏。但正如角色扮演类(RPG)游戏特指角色经历、等级、装备提升的游戏一样,我们不把扮演指挥战场的将军称为角色扮演而是战略类(SLG),不把扮演驰骋赛道的车手称为角色扮演而是竞速类(RAC),模拟游戏(SIM)也有自己的特殊体系。

微软模拟飞行今年更新中:但微软服务器应当如何提速下载

1980年,雅达利推出的《红男爵》为飞行模拟游戏在八十年代开了个好头。《红男爵》的市场反响并不很好,不过它影响了后世的许多作品。被称为“电子游戏教父”的席德•梅尔就是模拟类游戏的“王者”。他的著名作品《席德梅尔的文明》甚至开创了一种全新的模拟游戏品类“4X”。1982年他第一次玩到了《红男爵》之后,开发了一款类似的作品《地狱猫皇牌飞机(Hellcat Ace)》,和《红男爵》一同推进了飞行模拟类游戏的进化。

1982年,《微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)》正式登场。从最初的作品到2006年发行的第十代MFSX,这个游戏系列经过了24年时光的洗礼仍然经久不衰。而当微软宣布《微软模拟飞行2020》将作为最新作品护航新世代主机XBOX Series X时,海内外的玩家们一下就沸腾了。

微软模拟飞行今年更新中:但微软服务器应当如何提速下载

近日,Xbox游戏工作室主管Jorg Neumann在接受采访时表示,《微软模拟飞行2020》将会推出“中文化语系更新”。根据官方更新的开发日志显示,本作的中文更新将会在2022年正式推出。微软模拟飞行1:1的还原了整个地球,在游戏正式发行前,北京游戏媒体有幸到美国参与了试玩。彼时该媒体发文说:“我竟然通过XBOX飞跃了自己的家!”

这还原的整个地球并不是随便制作的,而是开发团队以微软必应地图的卫星数据作为基础打造的1:1真实世界。据悉,光是从卫星上获取的地图数据就高达2PB,相当于十万部4K电影的大小总和。加上游戏内的一些实际操作以及气候变化的内容,据说整个游戏完整容量更是达到了恐怖的70PB,好在玩家们进入游戏后可以选择下载不同的区域,只需要全程云端享受就可以了,而不用将所有内容一次性下载下来。

不过,能不能体验到这个真实的地球,很大程度上取决于玩家的网速。微软作为早年就进入我国的合法企业,在一些特定服务的提供上却显得力道不足。早在2011年,微软就发布了基于诺基亚Lumia 900手机的Windows Phone 7系统,彼时大家对于应用商店下载速度的体验只有两个字:不好。

无独有偶,2013年主机禁令解封之后,微软的XBOX ONE游戏机推出了国行版,但大家普遍认为微软的服务器就像女朋友的心情,时好时坏,飘忽不定。这是由于很大一部分服务仍在香港运行,而微软的服务器每一次都要响应许多东西,导致在微软亚洲研究所搬迁后,基于微软服务器的网络体验愈发糟糕。

在搜索引擎搜索微软模拟飞行2020下载的相关内容,发现许多玩家都对此叫苦不迭。当然,微软应该着手于通过其它方式解决自己服务器响应速度过慢的问题,而解决方案甚至不需要额外增添落地新的服务器。

分布式的XFS就是提高下载速度的最好方式。XFS定义了文件分片协议,将文件切分成碎片形式并分散到P2P网络中的不同存储提供方所提供的存储扇区之中。并且通过XFS的身份认证、追溯、预防智能攻击优化方案等功能的加持下,自由存储任意大小的文件。我们将这样的存储方式称之为“无限存储”。

在理论上,任何大的文件都能切分为小的片段,并通过XFS散布到不同的节点当中。当用户使用密钥提取自己的文件时,这些散布的文件又将重组为完整的文件,从不同的节点提取文件时,速度将得到大幅提升,因为它将不受到中心化服务器带宽的限制。这就是XFS分布式存储的优势。

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页面更新:2024-06-13

标签:微软   服务器   切分   男爵   电子游戏   角色扮演   分布式   节点   模拟游戏   地球   大小   方式   文件   作品   科技   游戏

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