国产真正的3A大作离我们真的不远了。在昨日,游戏科学公布了《黑神话:悟空》长达12分钟的新实机演示画面,不管是B站弹幕还是老外直播,都一阵热泪盈眶。讲道理,就这个演示素质,如果能保持到最终正式版,就算是ARPG魂类手残的笔者也一定买一套纪念款用作收藏。
回归正,恰逢在一年前,游戏科学的首部预告片便获得了B站3700万的播放量,而时隔一年,播放量再次冲上B站播放排行版。
除了惊呼完成度如此高之外,也不得不赞叹转换成虚幻5引擎后更细致入微的粒子效果,让人印象最深的就是小怪在挥动武器之后,在雪面留下的波纹,悟空与妖怪在雪地缠斗之后,雪地满地狼藉的效果。
而Boss诈降“战术拜年”攻击以及亢金龙的五雷轰顶也让人惊艳了一把。游戏本身表现出的丰富战斗细节,让小岛秀夫也表示确实很顶。
事实上这也是虚幻5引擎公布以后首个实机演示的游戏作品,从重庆大足石刻群,到山西晋城二十八宿神仙雕像展现的淋漓尽致,如果最终作品顺利,中国更丰富的古代文化也够在欧美ACG圈子流行上一段时间了。
而《黑神话:悟空》“年更”也带着为赞助商宣传的目的,毕竟如果没有虚幻5引擎以及NVIDIA DLSS技术的加持,想在同一画面中看到满场的例子效果似乎都不大可能。
例如B站视频弹幕中提到“燃烧显卡”并不是开玩笑,只有通过NVIDIA DLSS技术,降低GPU压力并且优化画质,兴许才是平衡游戏画质和游戏帧率的最有效手段。
无论如何,背负着宣传中国传统文化以及“国产3A之光”重任的《黑神话:悟空》从公开至今也不过一年时间,距离真正的3A大作还有很长时间、资金投入,这也不是单纯几个概念演示所能承载的。
所幸的是,在诸如NVIDIA和EPIC的新技术加持下,游戏制作确实节省了许多工时和成本。
页面更新:2024-04-25
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