为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

2018年1月28日,ESL总决赛,Newbee 3:2 Liquid

Newbee NB!

回到原题,为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

作为一个DOTA老玩家,我的看法是:

LOL相比DOTA来讲,一没有压力,也就没有动力;二名利场,是非多,人心浮躁;三玩家虽多,底蕴不足;四游戏机制与性格特点并不契合。

为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

一没有压力,也就没有动力

最初的DOTA职业选手,在当时社会对电子竞技的认可程度极低的情况下,完全没有任何保障。每一位都是凭借对DOTA的热爱以及对胜利的渴望,方才在艰苦的环境中坚持下来。

目前在国内DOTA相比于LOL来讲,已然属于小众。更重要的是,这种现象可能会一直持续下去。再加之,西恩DOTA的荣耀,以至于——只有冠军,才能获得肯定。

而LOL的兴起伴随着我国电子竞技迅速发展,在这个过程中,主流社会对电子竞技的逐渐认可,加上游戏直播的火热,LOL职业选手有了稳定的训练环境、完善的训练体系、丰厚可观的收入。

可以理解的是,安逸的生活必将削弱对冠军的渴望。

为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

二名利场,是非多,人心浮躁

LOL,简单易上手,更加精美的画面,企鹅庞大的用户群,使得DOTA迅速被LOL取代。玩家大量涌入LOL,坚守的老玩家们步入社会后渐渐离开,新鲜血液的减少,固定的玩家群体聚成一个小圈子。

圈子小,就少了许多的利益纠葛,尤其是在目前DOTA整体玩家数量越来越少的情况下,使得DOTA圈生存环境愈发艰难,不得不抱团取暖。

可以说,选手完全凭借对游戏的热爱以及极高的天赋才留在DOTA的比赛舞台。因为热爱,对游戏的研究、思考、理解,也更加深入。

而LOL在中国庞大的玩家群体,使得其选手并不缺乏关注,不用担心收入。相反,庞大的人气使得职业选手过多的卷入名利场,难以静下心来专注游戏本身,一定程度影响对游戏的深入理解。

为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

三玩家虽多,底蕴不足

这里的不足只是相较于DOTA而言。

虽然DOTA目前在国内的玩家数量越来越少,但曾经网吧十连坐对黑的场景使得国内玩家的整体水平一直稳定在较高的水平。

当时庞大的DOTA玩家基数,每一位DOTA玩家不下千场的对战,各种套路、技巧迅速普及,在短短几年时间完成了厚重的技术积累。

这,使得DOTA职业玩家的水平一直维持在高水准。

而中韩几乎同时起步的LOL,国内庞大的玩家群体在韩国的电子竞技体系下,并没有什么优势。无论是个人素质、战术合作,都无法在短时间占据上风。

更何况,巨大的商业价值、浮躁的社会环境也没有给国内LOL选手更多的时间和机会。

为什么中国的DOTA能与世界为敌,而LOL却不行?

四游戏机制与性格特点并不契合

DOTA相比LOL,更加复杂,这一点是毋庸置疑的。

我国队伍在大赛中的表现偏向保守,也可以说是稳健。因此,在进攻性、阵容选择、新套路的开发及应对上就有了一定的不足。

在DOTA来讲,地图大,就有了拉扯空间,完美的大局观、恰当的战术足以弥补。

而LOL较小的地图,较简单的机制,较固定的套路,使得对线期进攻性的细节处理在整个比赛中显得更加重要,一旦在对抗中出现劣势,就会像滚雪球一样,越滚越大,直至崩盘。

这里再举个例子。中国人喜欢存钱这一点,在DOTA上有了突出的体现。为什么中国的高地难上?买活守高。而LOL无买活与死亡不掉落金钱的机制在这一点上就有了区别。

以上四点,第一点最为重要。

说个题外话

一款游戏是有自己的性格特点的。比如ZSMJ的3800,为DOTA注入了永不言弃。(有些事情真的可以吹一辈子)

以上

仅为个人看法,有不同意见,可以探讨,不喜勿喷。

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页面更新:2024-03-03

标签:中国   进攻性   人心   这一点   套路   电子竞技   浮躁   选手   庞大   群体   性格特点   机制   水平   玩家   世界   科技   游戏

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