RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

经历了正式开售前夕的一出闹剧之后,想必如今只有两类国内PC玩家的电脑中还运行着《地铁:离去》这款新作+大作——一类是《地铁》系列的死忠玩家,无论克服多大困难都要第一时间玩到每一部新作;另一类便是抢先入手了RTX20系列显卡的玩家了。作为全球首款搭载RTX和DLSS两大新技术的游戏,《地铁:离去》无疑是当下RTX20系显卡最好的试金石。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

而RTX20系列显卡的玩家又根据桌面和移动平台分为两类,游戏本玩游戏(特别是大作级游戏)固然要在性能散热等方面低同级别台式机一筹,但游戏本胜在可以装在背包中随时随地开耍。桌面级RTX20系列显卡在《地铁:离去》中的表现已经有不少媒体撰文解析,搭载移动版RTX20系列显卡的游戏本能否胜任这款大作却鲜有文章提及。

纵观市面上的RTX20游戏本,搭载i7-8750H+RTX2070 Max-Q的新品售价也已经被拉低至一万元出头这个价位区间(如惠普的暗影精灵4 Pro),入门级RTX2060的游戏本价格更是在万元以下,这让游戏本的更新换代变得并不那么高不可攀。这不,笔者趁着春节期间荷包富余,斥资入手了最新款ALIENWARE M15轻薄游戏本,也希望能以这款M15为代表,用《地铁:离去》这块试金石验一验RTX20游戏本的成色(性能表现)究竟如何。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

由于众所周知的原因,从Epic商城兑换下载到进入游戏这一过程之痛苦可以略去不提,但开始进入测试环节之前还是有比较对接受测试的“主角”——NVIDIA GeForece RTX 2070 Max-Q再做一个简短的介绍。

NVIDIA在年初的CES2019上宣布推出搭载包含移动版RTX2080显卡在内的一系列游戏笔记本电脑之后,各PC厂商迅速跟进,不到一个月时间,国内已可以买到首批搭载RTX20显卡的游戏本。而自GTX系列笔记本电脑开始,NVIDIA开始通过采用Max-Q技术的方式来降低显卡功耗,并真正将这些显卡做到了可以量产的最轻薄水平。具体到这一代的RTX 2070 Max-Q,官方表示“采用GeForce RTX2070的Max-Q型号的笔记本电脑,在运行传统游戏时,其性能比GTX1070高出20%。”

那么,搭载RTX 2070 Max-Q的这款ALIENWARE M15游戏本究竟能将《地铁:离去》驾驭到什么程度?RTX和DLSS两大技术能否得到实质性的体现?接下来就让我们用《地铁:离去》自带的BenchMark测试软件来一探究竟。(关于RTX和DLSS两大技术的介绍可以移步《除了关注性价比,NVIDIA GeForce RTX 20系列还有哪些看点?》)

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

《地铁:离去》自带的BenchMark提供了Low(低)/Normal(普通)/High(高)/Ultra(非常高)/Extreme(极高)/RTX(开启Ray Trace和DLSS)共计六种画质的测试,由于这款ALIENWARE M15游戏本本身采用的是当下主流的1080P IPS屏幕,因此所有测试均是基于该分辨率下得出的结果。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

先来看除RTX之外的五种画质下的测试结果,RTX 2070 Max-Q在Low(低)/Normal(普通)/High(高)/Ultra(非常高)画质下的表现自然不在话下。而Extreme(极高)则是在Ultra(非常高)画质的基础上将默认Shading Rate(遮光率)由100%提升至200%,如此一来RTX 2070 Max-Q就显得有些力不从心,单从28fps的平均帧数上看显然无法全程驾驭游戏。

但实际上,通过手动测试游戏帧数发现,BenchMark中的帧数成绩与实际游戏中相差了近20帧,且Extreme(极高)画质是由于遮光率的成倍提升才导致的明显帧数下降,因此RTX 2070 Max-Q足以在Ultra(非常高)画质下全程流畅运行,即便在Extreme(极高)画质下也没有想象中的那么不堪。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

Ultra(非常高)画质下开启RTX进行测试,可以看到在1080P分辨率下RTX质量无论High还是Ultra对于帧数的影响并不太大,但相比上面没有开启RTX Ultra画质测试成绩均有明显降低,可见开启RTX反而会影响到游戏的流畅性。

但好在RTX 2070 Max-Q也可以在1080P分辨率的光线追踪画面下开启DLSS,通过开启DLSS技术后的帧数表现可以明显看到DLSS为光线追踪画面带来的提升,基本上将帧数拉回到了关闭RTX Ultra画质水平。换句话说,因为DLSS技术的加持,可以在不牺牲帧数的前提下享受到RTX光线追踪技术带来的画质提升。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

最后我们再来通过一些开关RTX(光线追踪)的游戏画面对比截图看看该技术对于游戏画面有着哪些实质性的提升吧。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图1

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图2

未开启光线追踪(图1)和开启RTX Ultra光线追踪后的场景对比图,很明显,图2更精准呈现出了窗帘背后阻挡物的投影。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图3

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图4

同样的,未开启光线追踪的窗帘旁边的木板条的发射也是错误的(图3),因为光源来自窗外,木条应当是被阻挡的,开启RTX Ultra光线追踪的木板条(图4)则是正确的。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图5

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图6

因为屋檐下背光,所以真实情况下图片中标注的柜子内部应该不会被光线照亮才对,显然,未开启光线追踪的图5是不合逻辑的,开启RTX Ultra光线追踪的图6则是正确的。

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图7

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

图8

未开启光线追踪的图7中公交车内部光线是按照整体照亮一块区域的算法来呈现画面,所以画面质感层次不佳;开启RTX Ultra光线追踪的图8才是一个没有接受光源直接照射的内部环境应该有的阴影配比情况。

用一句通俗的话总结有无RTX光线追踪的区别:没有RTX光线追踪技术的画面呈现虽然看上去貌似鲜亮却不合物理逻辑;拥有RTX光线追踪技术的画面毋庸置疑更加真实。

总结

RTX 2070 Max-Q足以驾驭1080P分辨率极高画质下开启RTX光线追踪和DLSS技术的《地铁:离去》。

在土豪的世界里,用搭载RTX2080Ti移动版显卡和标配2K乃至4K分辨率屏幕的游戏本畅玩游戏大作是一件很正常的事情。但对于绝大多数主流游戏本用户来说,1080P屏幕仍是近乎唯一的选择,而在这块15或是17英寸的小小屏幕上,1080P足以满足玩家们的游戏需求,更何况游戏本最大的优势在于其便携性,家中台式机性能再高,也没法在星巴克或是差旅中的酒店里玩游戏。基于以上洞察,搭载RTX 2070 Max-Q的游戏本无疑是当前综合机身厚度、性能、散热乃至性价比看下来很值得入手的产品。即便是面对《地铁:离去》这样号称硬件杀手的游戏大作,也可以在极高画质下流畅运行,更遑论其他主流游戏。

最后的最后再来聊聊这次RTX20系列显卡的两大最核心卖点——RTX光线追踪和DLSS技术——所带来的变化。光栅化成像毕竟发展了这么多年,在欺骗玩家眼睛的方面似乎(或者说近乎)已经达到乱真的效果。而这一次,RTX20系列显卡为我们带来了乱真以外的乱真,依托RTX光线追踪技术和高品质的光栅成像,让我们在《地铁:离去》这款大作中感受到了之前从未感受过的高精度反射、更精确的动态阴影以及超级质感的传统图像。而对于游戏制造商而言,RTX光线追踪技术的存在可以缩短游戏的开发周期和时间,降低人工调教SSR反射或GI AO布置的难度,从而降低开发成本。在游戏成本和制作周期降低后,未来玩家就可以在更短的时间内用更理想的价格玩到更高品质的游戏。我想这才是RTX光线追踪和DLSS技术拥有的更大更长远的意义。

RTX2070 Max-Q能否驾驭《地铁:离去》,随时随地开启光线追踪?

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页面更新:2024-03-31

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