国内大厂的游戏工作者有多少是真的懂游戏的?

很简单,国内大众游戏市场不需要主机游戏经验。你一个做坦克的天天研究航天飞机是想怎样?还想要按空间动力学来造履带?公司给投资,同事天天996是来挣钱的,不是陪你圆梦的。

曾经做过十年大规模策划。身边只要是提倡游戏性高于氪金心理设计和社交的,无一例外全都在这个市场面前碰得头破血流。你是做嗨了,项目组天天被高层骂,弟兄们没钱发。别人吃香喝辣,没几年升官比你高两三级了。他们比你这种爱玩主机的懂游戏多了。

国内大厂的游戏工作者有多少是真的懂游戏的?


所以,既然这个市场讨厌你这种想做单机游戏的的人。要么你就闭嘴跟着能挣钱的人学。要么就自己滚出这个行业,少挣点钱,找能实现自己价值的方向自己去做。

我选第二种。

真正的懂游戏:会编程,会分镜,懂人性,能够清楚地知道完成一个动作在执行层面上需要多少投入,习惯按帧思考反馈节奏,能够准确把握玩家的心理。

你以为的不懂游戏:数据导向,从不玩游戏,什么火抄什么,只在乎一款游戏能捞多少钱,拼尽全力压榨游戏生命力,对单机不屑一顾,看不起高贵的硬核玩家。

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页面更新:2024-06-16

标签:吃香喝辣   游戏性   履带   游戏   大众   高于   头破血流   多少钱   闭嘴   坦克   生命力   工作者   主机   玩家   心理   国内   市场   科技

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