Sony新设计曝光,一根普通的香蕉秒变游戏手柄,你敢相信吗?

一些可能在若干年后看到的未来产品,可能我们看到的时候,仅仅是一张设计图,或者是一份独特的渲染图,然而通常情况下最终产品会和最初人们知道的样子有很大区别,比如索尼(Sony)公司现在正在申请一项新专利,其中包含一些有趣的设计,这些设计里包含了形状完全像普通香蕉的“游戏手柄”。

Sony新设计曝光,一根普通的香蕉秒变游戏手柄,你敢相信吗?

该专利的描述也比较有意思,表示如果用户可以用很便宜、并且非电子设备的物品来作为食品或者游戏的周边设备的话,是很有意思的 。并且就此专利和标书,开始寻求一些解决方案,提到需要解决的方面有很多,比如需要解决普通游戏手柄需要充电或者频繁更换电池的问题;再比如音箱和手柄操作等设备会使得玩游戏的成本变高,需要有替代的低成本方案。

Sony新设计曝光,一根普通的香蕉秒变游戏手柄,你敢相信吗?

在前面提到到香蕉形状的“手柄”并非是Sony想要制造一款这样造型的产品,而是索尼希望是通过一些技术,让一根真正的香蕉可以操控游戏或者视频,当然这需要结合索尼的新专利以及一些索尼的技术,比如摄像头根据用户手中的物体(这里是香蕉)成像,并且根据像素级别来跟踪物体方位等的变化情况。

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Sony的这项专利还探讨了一些用于获取用户在3D空间中所握持的物体的位置的方法。如果手中的物体(比如这里的香蕉)被放下,手中的物体可用于控制游戏中的摄像头,更换操纵杆或暂停游戏。

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据了解该专利申请还简单描述了一种通过安装在VR眼镜中的摄像头将按钮映射到用户所握持的物体上的方法。听起来这项新专利以及相关的解决防寒,似乎是索尼为下一代PlayStation 做准备。当然 ,就像咱们开头提到的一样,任何专利和构思,最初的形态可能和最终的产品有非常大的区别,甚至可能永远也不会有相关的产品出现。

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页面更新:2024-05-15

标签:香蕉   操纵杆   索尼   手柄   物体   形状   摄像头   最初   手中   区别   专利   方法   数码   用户   产品   游戏

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