为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

除了针对身体行动不便的玩家打造Xbox Adaptive Controller,微软更进一步在Microsoft Store上架游戏标示符合无障碍游玩标签,让更多身体不便的玩家更容易找到提供字幕可调整大小、可协助念出选单内容等功能,或是针对弱视、色盲观看需求调整画面显示模式的游戏内容,让游玩游戏体验可以变得更平等。

为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

除了率先应用在Microsoft Store,微软表示接下来也会在Xbox官网、Xbox Game Pass服务内采用相同标签系统,让身体行动不便的玩家更容易找到适合自己的游戏内容。

为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

而这项标签系统,源自微软Xbox无障碍内部人员联盟成员反馈意见,并且确定20种定义不同调整功能的标签,包含可将游戏内的显示屏大小作调整,或是针对游戏画面颜色显示模式作改变,以利视力不佳、色弱或色盲玩家也能顺利游玩,甚至配合可通过语音念出菜单界面内容方式操作游戏内容。

为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

针对更多使用需求,微软表示未来依然会持续呼应玩家反馈意见加入更多功能调整项目,并且透过标签系统让玩家快速识别,借此挑选合适游戏。同时,微软也希望更多游戏业者在游戏作品内加入无障碍游玩选项,借此吸引更多游戏族群,同时也能增加游戏内容更多游玩包容性。

为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

在此次更新中,微软也预告接下来将可让玩家在不离开游戏情况下,即可开启或关闭无障碍游玩功能,同时也将在Xbox Series X|S加入全局色彩过滤器,让色盲玩家可以借此调整所有游戏色彩显示方式,同时也能通过夜间模式降低游戏画面亮度,甚至可以调整Xbox主机电源显示亮度,以及控制器上的背光亮度。

为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

为了吸引更多游戏开发者加入无障碍游戏设计,微软更表示会在10月下旬推出免费的无障碍游戏基础课程。

为了便于身体不便玩家进行游戏,微软上架更多无障碍设计

至于作为示范,微软即将在11月推出、由343 Industries制作的《最后一战:无限》,就会加入诸多无障碍游玩体验,其中包含更容易透过两组上下或前后按键,就能轻易选择画面上所有选项,同时也在操作界面重新作调整,让玩家更方便透过按键进行操作,另外更加入文字转语音,以及语音转文字功能, 让有听障情况的玩家也能顺利以线上方式与其他玩家聊天,或是辅助念出游戏菜单内容。


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页面更新:2024-05-17

标签:微软   不便   身体   玩家   更多   色盲   游戏   亮度   语音   画面   模式   标签   方式   功能   内容   数码

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