全新 GeForce RTX™ 显卡性能强大,采用一项称为深度学习超级采样 (DLSS) 的创新技术,综合性能是上代显卡的 2 倍。
开发者 Square Enix 发布一个特殊版本的游戏基准测试,在“最终幻想 15 Windows 版 (Final Fantasy XV: Windows Edition)”里通过精美的画面、强劲的性能,在开放世界角色扮演类动作游戏中展现了DLSS 的超群性能。
首先看一看游戏场景的清晰度,使用 DLSS 后可得到显著改善,树叶和表面愈加清晰明了。
当游戏的玩家角色进入车内时,在车的光亮边缘便可看到经 DLSS 改善后的抗锯齿表现。当汽车移动时,透过挡风玻璃可看出,在使用 DLSS 后,随风摆动的树叶依旧清晰可见。
相比之下,TAA 往往会盲目地跟随移动物体的运动矢量,从而造成屏幕上的细节模糊不清。而 DLSS 却能识别出场景中更为复杂的变化,并以一种更智能的方式整合输入,从而避免模糊。
同时,DLSS 也为角色的头发带来惊人的效果,而在使用 TAA 时,组成这些头发的透明纹理会受抖动与暂时重影的影响。凭借 DLSS,我们几乎看不到抖动,整个画面也无明显重影。
同理,对于游戏中动态生成的草地,DLSS 可有效消除其抖动。而在游戏运行期间,草地会出现在大多数场景地形中。
现在,您已看到 DLSS 在提升画质和性能方面的表现,或许您会想这是如何实现的呢?
首先,我们展示了一个由神经网络,从每个 DLSS 游戏中截获数千个屏幕,最高可达 64 倍的超级采样 (64xSS),同时用未采用抗锯齿的技术来截获另一组图像。然后,我们对网络下达镜头审查与对比的任务,以便了解如何在不投入巨大性能成本的情况下尽可能接近 64xSS 的品质。
随着网络不断重复这一过程,其算法得到微调,并最终学会自动化该过程,实现了接近 64xSS 品质的抗锯齿,同时避免了 TAA 遇到的相关问题,如屏幕模糊、动作模糊、重影和透明胶片伪像。
最后,我们借助深度学习超级采样的卓越 64xSS-esque 品质和我们的高质量滤镜来降低游戏的内部渲染分辨率。此举可大大提高游戏性能,且不会对图像质量造成明显的负面影响,就像您在“最终幻想 15:Windows 版 (Final Fantasy XV: Windows Edition)” DLSS 基准中看到的那样。
结合 GeForce RTX™ 显卡已改进的光栅化性能,与 10 系列 Pascal 架构显卡相比,其帧率提高 2 倍,达到 4K。凭借这种额外性能,玩家可以调高设置,同时依然享受 60 FPS 或更高的超级流畅体验,获得终极游戏体验。
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页面更新:2024-05-19
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