ue5有哪些新功能?呆猫让你使用UE5不怕硬件门槛

首先我们先来了解一下UE5诞生的始末,去年5月份,Epic Games 通过"Lumen in the Land of Nanite" 在 PlayStation 5上实机运行的演示 Demo 视频,便对其对UE5引擎进行了首次展示。而在去年年底,虚幻引擎官方公布了一段宣传视频,展现了诸多采用UE5引擎的下一代游戏,包含《地狱之刃 2》《Everwild》《黑神话:悟空》《指环王:咕噜》等大作。所以从中不难发现,UE5其实便是在UE4的基础上进一步升级的制作引擎,主要应用于下一代电影CG和游戏的制作。

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那么,相较于现如今广泛使用的UE4,UE5的升级究竟体现在哪些地方呢?总的来说,UE5此次更新的两大核心技术便是Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照。而说得通俗一点便是,UE5的Nanite技术可以让电影级的游戏画面建模变为实时渲染,并且支持将数以亿计的电影级多边形素材直接导进UE5中,省去将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD等费时费力的工作。而通过Lumen实现的镜面反射和无限漫反射可以使光照更真实合理。所以UE5在技术层面的升级不仅意味着大大节省从业者的工作量,还可以有效提升游戏中的画面质量。

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ue5有哪些新功能?

1. Scaling Unreal Engine 5的主要功能之一是Nanite。这是一个虚拟微多边形几何系统,可提供超高级别的几何细节,Nanite虚拟几何体可以将数以亿计或数十亿个多边形的组成的电影质量源资产直接导入到UE5中,可以是ZBrush生成的雕刻资产,也可以是摄影测量法扫描出来的CAD数据,都能全部导入到UE5中。然后引擎可以自动创建适合场景和目标硬件的详细模型级别。

2. Lighting Unreal Engine 5引入了Lumen,这是一种用于实时场景和光线变化全动态全局光照解决方案,该系统在范围数千米的巨大场景或是几毫米的细节场景中渲染间接镜面反射和可以无限反射的漫反射,艺术家们可利用Lumen创建动态更强的场景,例如改变白天的日照角度、打开手电或在天花板上开个洞,系统会做出相应的间接灯光调整,无需等待光照贴图烘焙完成。

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3. Physics and Destruction 《Lumen in the Land of Nanite》演示还展示了现有的引擎系统,例如Chaos Physics、破坏系统和Niagara VFX。此外还展示了一个场景中复杂的粒子交互和互联,手电筒驱动由粒子驱动的虫子,并将虫子分散在黑暗中。在岩石中还增强了群集行为,可以添加许多复杂的自然背景元素。

4. Animation Unreal Engine 5增加了运动角色的预期脚部位置,动态修改了IKN身体位置,使之看起来更加自然。还增加了触发连贯动画的功能。

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那么看完了ue5的新功能之外,想要运行ue5对电脑又有什么要求呢?

为了让大家对本次抢先体验的内容有更直观的内容,Epic放出了一段视频详细地介绍了各个功能。值得注意的是这个演示除了100G容量极其恐怖之外对配置的需求也是很高的,如果拥有RTX30系或者RTX2080这些高端显卡的玩家可以先去平常一份虚幻5的次世代震撼了。次世代的游戏显卡搭配次世代的游戏引擎,强强联合方能打造顶尖游戏画面!

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UE5官方称:“用你能承受的最大金额去买最好配置的电脑”,因为无论多好的电脑,UE5都能给你吃干抹净。如果你真这么干,那真的是无底洞啊兄dei~你确定要花费巨额成本频繁升级电脑?

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页面更新:2024-06-09

标签:机运   几何体   多边形   新功能   反射   门槛   专业级   演示   配备   显卡   场景   硬件   引擎   动态   数码   系统   电影   电脑   游戏

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