对于3ds Max和Maya的用户来说,插件和工具都是很重要的,Unwrella4也是作为3d设计师们来说是一个不错的工具,因此对于很多的用户来说,这篇文章大家可要好好的看着了,有需求的话一定不要错过了。
这是一个一键式解决方案,可以用超精确的像素与模型表面纵横比自动打开3D模型,并为纹理等进一步的生产步骤对uv贴图进行分类。
自动一键式解决方案–只需应用展开修改器
即时紫外瓷砖生成–最适合马里、兹布拉什、木盒紫外工作流程
精确–保留用户创建的紫外线接缝
智能–几乎完全减少纹理贴图接缝,并将表面拉伸降至最低
高效——组块保持较大,并排列在紫外线表面,最大限度地利用可用空间
用户友好–基于用户定义像素的紫外区块填充
适用于各种型号(有机、人类、工业)
工具开发商3d-io发布了 Unwrella 4,这是其用于 3ds Max 和 Maya 的UV 展开插件的最新更新,添加了新的 UV 打包和 UV 投影系统。
Unwrella 于 2008 年首次发布,是一种用于展开 3D 模型的一键式解决方案,旨在创建高效、用户可自定义的 UV 布局,同时最大限度地减少纹理拉伸。
UV 接缝是沿着模型的特征自然生成的,它们不太明显,如凹槽或脊,但也可以手动放置以进行更精细的控制。
该插件为有机和硬表面资产提供了单独的展开模式,生成的 UV 布局专为与游戏引擎以及离线工作一起使用而设计。
3d-io 将其描述为“废话工作的工具”,简化了角色设计、游戏开发和建筑可视化的常规纹理任务。
来自 UV-Packer的自动 UV 打包 Unwrella 4的主要变化是集成了 UV-Packer,3d-io的 UV 打包工具,现在可免费用于 3ds Max 和Blender。
它会自动排列 3D 模型的 UV 可以最大程度地减少浪费的空间,从而减少纹理贴图集的总文件大小。
该系统与分辨率无关——因此无论纹理分辨率如何,打包时间都保持不变——并支持平铺 UV 布局,用于 ZBrush 等应用程序。
UV-Packer 技术是多线程的,根据 3d-io 的说法,它能够“在最短的时间内处理数千个 UV 岛和数百万个多边形”。
仅从一侧看到的对象的新投影展开模式
此外,Unwrella 获得了新的投影模式,加入了现有的有机和硬表面模式。
它专为从场景相机只能看到资产一侧的情况而设计,并且仅为网格的可见侧生成 UV,从而节省 UV 空间。该版本还更新了插件的用户界面,并进行了“数百个”修复和性能改进。
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页面更新:2024-04-06
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