EFX ReverbStation(混响器)


EFX ReverbStation(混响器)


混响是声音在一个空间内传播的时候受到空间内的各个物体反射后,所有的声音叠加在一起的效果。这就说明了,要有混响效果,前提条件就是需要一个空间,空间内的物体,必须能够反射声音,而不能将声音完全吸收。在我们的日常生活中,几乎处处都有混响,不同的环境下具有不同的混响效果。对听觉敏感的人,甚至可以通过混响效果来分辨出声音所处的环境

没有混响的四种情况: 1.声音处在一个完全没有任何边界的空间内,这个空间也没有任何物体,在这种情况下,声音会向四面八方传播,在传播过程中,不会受到任何反射,所以也就不会有混响效果,这种在现实中不存在。2.声音处于一个非常宽广的空间内,这个空间内的物体距离发声源非常远,声音还没有来得及传播到物体的位置,就已经全部衰减掉了,例如在几万英尺的高空中,3.当声音所处在的是一个可以装声音全部吸收的空间,如专业的声学检测室,在这里声音在到达墙面时,会被墙面完全吸收,不再发射回来,所以也就没有混响。4.在真空环境下,声音本身已经不能传播了,也就无从谈起混响。

一。EFX ReverbStation(混响器)调节界面

kx里的EFX ReverbStation(混响器)的调节界面主要分六个区域。

1.左上包括两个旋钮input level(输入电平)级别和bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带。输入量(处理后干声量和混响覆盖量)区.

2.右上包括三个旋钮early refl(早期反射).reverb(混响).5.dry signal(原始干声)。代表混响三种成分的比例.声音宽阔度和干湿比.远近清晰力度混合区.

3.左中包括两个旋钮pre-delay(预延迟)和decay time(衰减时间),(预延迟、混响时间)还有包括两个‘X10’倍量块.

4.右中包括两个旋钮damping(阻尼 衰减 )和diffusion(扩散)高频衰变量清晰度高频色彩尾音和混响早期密集度,是混响宽阔度延伸方法区.

5.左下包括六个旋钮envelope(包络线)即精细化调节控制混响延迟量的包络音色区.

6.右下包括一个旋钮output level(输出电平)和一个峰值视窗、混响输出量及电平显示区. 还有就是左上角的重置.静音;右上角的小化.关闭;及下边缘个性化配置。 影响没有混响参数:1.《输入电平》最左 2.《频率宽度》最左 3.《混响音量》最左 4.《残响时间》最左 5.《阻尼》最右 6.《音色包络》六个都最左 7.《输出电平》最左

二。 EFX ReverbStation(混响器)的参数

1.input level(输入电平)级别

主要控制调试好的电平(干声)信号输入到混响插件里的大小 一般90%--100%。(一般是低输入高输出)

2.bandwidth(频带宽度)带宽.频宽.宽带

频带: 通俗的说,对信道而言,频带就是允许传送的信号的最高频率与允许传送的信号的最低频率这之间的频率范围(当然要考虑衰减必须在一定范围内)。若两者差别很大,可以认为频带就等于允许传送的信号的最高频率。

对信号而言,频带就是信号包含的最高频率与最低频率这之间的频率范围(当然频率分量必须大于一定的值)。若两者差别很大,可以粗略地认为频带就等于信号的最高频率。

在这里是指混响所覆盖声音整个频率范围的大小,左旋小右旋大(调到最左几乎没有混响).如(在vst插件中的UItrafunk混响R3)。表现混响上是左小右 大,一般默认,或3点左右。

3.early refl(早期反射)


EFX ReverbStation(混响器)


EFX ReverbStation(混响器)


空间中的音源到达主反射面后第一次反射回来您耳朵听到的声音的音量。(调到最右有点双声)早期反射会告诉你房间大小的信息,和房间中声音距离的感觉。早期反射声能与混响声能之比称为明晰度。明晰度高,语言清晰度也高,如明晰度达到50%,音节清晰度就可达90%以上。对听音乐来说,情况复杂得多,不仅要考虑早期反射声所占的比重,还要考虑从侧向来的早期反射声,能使声源的空间距离展宽,增加立体感,但侧向早期反射声过强,又会形成虚声源,造成移位错觉的不良后果。一般5--15.人声单薄适当加大。

4.reverb(混响):5.dry signal(原始信号)

右边两个分别是控制混响量和干声量的又称干声湿声比例 。混响量和干声量的一般为1:1.干声略大于湿声。

房间k歌默认65:66。一般66:75.。考虑房间需要混响偏大,网络因素等。

6.pre-delay(预延迟)

预延迟:空间中的音源到达主反射面后第一次反射回来您耳朵听到的声音(早期反射声)所需要的时间与您耳朵直接听见的原始声音(直达声、干声)所需要的时间之间的相差时间。(也就是干声响起后,混响多久才响起,设置得越大,混响与干声的脱离度越高)控制时间是毫秒(ms)。一般在50毫秒之内,我们是分辨不出断节的,除非你想要明显的回声效果,否则设在20以内就可以了。 3--35毫秒镶边效果;35--50毫秒合唱效果;50毫秒以上回声效果。

有以下几个特点:

空间越大,Predelay(预延迟) 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay(预延迟) 越长;反之越短 。因此Predelay(预延迟)最能决定混响空间大小的。

因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。

房间k歌一般16--20毫秒(ms)

7.decay time(衰减时间)

描述混响效果的指标“主要”是混响时间,它是室内声源停止发声后,声压级衰减60dB所经历的时间,(声音在空间内进行了早期反射之后,会在其它的各个反射面进行接二连三的反射,这些跟随的反射叫做残响)单位是毫秒。 残响的时间长度决定了混响效果的整体长度,也就是混响的持续时间长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:

空间越大,decay 越长;反之越短,空间越空旷,decay 越长;反之越短,空间中家具或别的物体(比如柱子之类)

越少,decay 越长;反之越短,空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如

波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。 关于衰减时间(DecayTime)衰减时间会同时影响混响和早期反射,用来控制它们消失的时间。不同声音素材对衰减时间要求不同。通常语音最佳衰减时间在1秒内,流行乐、爵士乐和室内乐大概是1.2秒或更短,管弦乐的最佳衰减时间1.5秒到2.3秒之间,合唱和管风琴音乐衰减时间较长,约在3到5秒左右。节奏快的音乐在较短衰减时间下比慢节奏音乐表现得好。

房间k歌一般1.5--2.4秒。男短女长;通俗短民歌长;唱功好短反之长;快歌短慢歌长等等。干湿比例和outputlevel(输出电平)基本上也是遵循这一原则。

混响时间的调节

(一)混响时间与听感的关系

(1)混响时间(500HZ)<0.5s。混响时间短,声音干·单薄·死板。

(2) 混响时间(500HZ)=0.9S。语言节目混响时间适中,声音干净,清晰。

(3) 混响时间(500HZ)=1.2S。音乐节目混响时间适中,声音温暖,丰满,有气魄,有空间感,深度感,生动,厚实,明亮。

(4) 混响时间(500HZ)大于2S。混响时间过长,声音浑浊,模糊,有回声,嗡嗡声。

8.damping(阻尼 衰减 减震)

阻尼(Damping)阻尼常数;衰弱常数;减幅常数。

阻尼(Damping)一般混响器上只有一个:都是高频阻尼. 数值越大高频被越快吸收掉;它模拟了环境的一个吸音的过程.设置为0就没吸收了.而只是反射了.阻尼小高频衰减少声音明亮尖锐 丝音多。阻尼大高频衰减大低频成分增多。(调到最右没有混响) 高频阻尼可以产生更自然的混响效果.也可以用来消除混响尾音所残留的我们不需要的噪音.高频信号可以混合在一定时间内突然出现.并保留很多人所希望的光泽感 即一种非自然的效果色彩音.如果消弱混响中的高频成分会让混响效果变的更微弱.而有时衰减高频能明显增加声源的距离感.

低频阻尼会增加声音的清晰度,让低音部分更清楚,过多低音部分变弱,失去温暖的感觉。

阻尼是房间混响中基本的频率调整选项。房间整体衰减时间可能是2秒,但高频衰减时间可能是1秒。在这种情况下 ,高频持续的时间只有整个声音的一半。这种现象可以表示为阻尼率。

阻尼用于调整混响的频率成分随时间的变化.参数通常表示混响时间与频率衰减的实际比例。

低频会使混响变得更大 更温暖 更感人.用均衡低频搁架提升加以强化.混响中包含的低频越多.声音所显示出来的空间感就越大.低频衰减会让混响变的稀薄.

混响的高频成分能够影响到它本身是否变的突出. 而低频成分是关系它所带来的温暖感和空间感大小。

一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。

但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 房间k歌一般9--12点。

9.diffusion(扩散) 散射度(diffusion)

传统上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。 这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。(本效果器中12点以前回声效果越明显)

我们可以从TC 的效果器的参数设置里很清楚地看到这个特性,因此,对于一些延音类的声音,比如organ (风琴),合成弦乐,可以使用较小的diffusion ,声音就比较漂亮 清楚;而对于脉冲类的声音,比如打击乐、木琴等,可以使用较大的diffusion ,混响就比较smooth(平滑流畅 )。

有些效果器里也有diffusion 这个参数,但是具体的定义不太一样。在某些效果器里,diffusion 是指反射声的无 规律程度,空间的形状越不规则(例如山洞、教堂里),墙壁越不光滑,反射声音的出现越没有规律,diffusion 越大;空间的形状越规则(例如无家具的住宅、空的教室),墙壁越光滑,反射声的出现越有规律,diffusion 越小。

早期反射吸收以dB为单位计量。它的频率通过频率控制来设置(与混响滤波器的控制一样)。房间某部分(如墙壁 、天花板或地板等)的高频吸收特性也会由于对早期反射的影响而对房间的明亮程度和空间感产生影响。

房间k歌一般3点左右。

10.envelope(包络线)

envelope中的6个旋钮表示放在均衡中不同频率范围的衰减(混响)时间控制点.将这些频点的峰值用线连接出来的图形就形成了包络线的曲线图形.我们知道不同的频率衰减时间不同以及频率范围增益和衰减变化而形成的混响也有差异.因此,通过对不同频率的衰减时间和频率范围的增益和衰减的调整.从而获得不同的混响效果.这六个旋钮从左至右,混响表现为突然性出现逐渐减弱,而向后延续性不断延长并平滑淡出。听感上是6个旋钮从左至右混响附着在干声前·中·后不同位置出现.即精细化调节控制混响延迟量。(调到最左没有混响)技巧:混响调最大,干声调最小,依次单独调节1~6个旋钮的最大值和最小值,听测效果

11.output level(输出电平)

混响输出,处理好后的混响效果的输出大小。

最后一项输出电平,我们一定要增加。为什么呢?因为在控制干湿音比例的时候,我们无形之中把声音压制下去了,到了这里就可以做个增益,再把声音放大一下。增大后出来的声音,就是加上了混响后的声音了。推荐值是一般150--200%。

12.输出电平峰值 显示混响输出电平的峰值变化。

三。混响处理的几个原则

(1)不严重破坏音源的清晰度和明晰度效果。 (2)不严重破坏音源的节奏感和旋律性效果。 (3)不宜产生明显的声染色。 (4)残响声音不宜严重掩蔽音源。

四。EFX ReverbStation(混响器)自定义里的预制混响

1)small room (小房间) 2)bathroom (浴室)

3)medium room furnished (有家具的房子) 4)medium room empty (空的房间) 5)large room (大房间)

6)empty gymnasium (体育馆效果) 7)large auditorium occupied ( 大礼堂) (有人) 8)large auditorium empty (大礼堂.)(空的) 9)large concert hall 音乐厅 10) cathedral (教堂) 11)The coliseum(大体育场) 12)large hangar(大的) 飞机库 13)echoes from beyond 回声 14)canyon (山谷效果)

15)sweeps( 扫描.扫腿.废屑.打扫)迅速传播

五。EFX ReverbStation(混响器)的连接方法(串联+并联+均衡+音色+回声+合声)和调节方法(唱功.设备. 网络.频率.男女.歌类.伴奏节奏.朗诵.主持)等等

展开阅读全文

页面更新:2024-03-19

标签:混响   声源   频带   阻尼   电平   旋钮   低频   回声   反射   频率   房间   声音   效果   时间   数码   空间

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top