画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

大家好,我是黄昏百分百,之前我为大家做过NVIDIA 的两项新技术中有关光线追踪( Ray Tracing)的专题,效果还不错。所以,今天我继续为大家带来是NVIDIA 的两项新技术中的另外一项,深度学习超级采样(DLSS)的实际测试。


画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测


本次测试平台

本次测试用的依旧是我上次装的台式机,只不过换了一对内存。

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

具体配置如下:

显卡:七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC (显卡是本次测试的主角)

CPU: AMD RYZEN 3600

主板:七彩虹(Colorful)CVN X570 GAMING PRO V14

内存: ZADAK SPARK 3600MHZ 8GB*2

SSD:七彩虹 CN600 256GB*2 组RAID 0

电源:安钛克 HCG650

显示器:ZOWIE XL2546电竞级显示器


显卡作为本文的主角,请允许我着重介绍下:

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲显卡选择的是七彩虹的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC,GeForce RTX 2070 SUPER采用的是最新的图灵架构,拥有2560个CUDA,核心频率1770MHz,按下显卡接口处的一键超频按键后,核心频率可瞬间超为1815MHz,8G DDR6 显存,整体性能上可以说和 GeForce RTX 2080差不了多少,而且 GeForce RTX系列是目前仅有的可以畅玩光线追踪游戏的显卡,玩最新的《使命召唤:现代战争》等简直不要太爽。

DLSS 2.0 简介

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

众所周知,使用光线追踪技术会对游戏帧数有一定的影响。NVIDIA针对光追造成的性能下降推出了另一个独门绝技DLSS(深度学习超级采样)。


目前该技术已经正式升级到了2.0版,相比以往性能和画质的提升和优化来的更猛。DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。效果到底怎么样,我们来测试一下。


紧接着,我们会分别以3D MARK 与几款游戏来进行测试,以便同时测试DLSS 2.0在不同游戏环境下的表现。

3D Mark DLSS feature test

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▲NVIDIA DLSS 功能测试会运行 Port Royal 基准测试两次,以测试 DLSS 性能和图像质量。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。本次使用的是DLSS feature test V1.2 比之前测试过的1.0版本更加严苛。经测试,在没有打开DLSS的时候,平均帧数为27帧,只能够说是基本流畅的运行,而打开DLSS之后,平均帧数则提升至39帧,嗯,只能说多数游戏已经可以玩了。


光明记忆

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▲依旧用《光明记忆》来进行光追与DLSS 2.0的测试。顺便安利一下这款上次为了测试光追而买的国产游戏,《光明记忆》在英伟达新技术的应用上可以说处于世界领先水准,打开光追时,画面效果会有巨幅提升,这一点,大家玩过就会知道。


画面提升


我再简单把上次测评的光追图片拿出来给大家看一下画面提升效果之大:

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲关闭光追时,右侧墙壁明显的粗糙模糊,左下角从门缝露出的光线也相对模糊。而打开光线追踪后,地面的反光打在右边的墙上,墙面变得柔和了很多,画面变得自然多了,而画面左下角也更加明暗分明,门的轮廓也变得清晰了起来。


主界面测试

首先,我们在其游戏主菜单界面看一看开启光线追踪(Ray Tracing)后,是否开启DLSS 对帧数的影响。

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▲4K分辨率下,光追开启,DLSS关闭的情况下,游戏只有17帧,说真的,已经明显感觉到卡顿了。

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲而打开DLSS后,帧数飙升至81帧,可以愉快流畅的看小姐姐了。


紧接着,我们进入实际游戏体验下 DLSS 2.0对游戏帧数的提升吧。


4K 分辨率 RTX OFF & DLSS OFF

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▲ 在游戏的第一个场景中,同时不打开光线追踪与DLSS时,游戏的帧数稳定在50 FPS左右,看来我的电脑可以基本满足4K画质下游玩3A大作了,当然,如果想跑满60帧,我觉得自己还是换一块主频更高的i5-10600K或者i7-10700K CPU比较好。


4K 分辨率 RTX OFF & DLSS ON

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▲我们在不打开光线追踪的情况下单独打开DLSS,虽然画面效果提升轻微,但是帧数却直接飙升到了90FPS左右,提升程度高达80% !


4K 分辨率 RTX ON & DLSS OFF

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▲ 而我们在不打开DLSS的情况下,单独打开光线追踪技术,画面效果有了非常明显的提升,但是帧数却仅仅有11帧,已经开始幻灯片了。。。。看来,光线追踪技术对显卡性能的占用还是很高的,不打开DLSS而直接使用光线追踪技术,果然不可取呢。。。


4K 分辨率 RTX ON & DLSS ON

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▲于是,我们打开DLSS技术,画面效果基本没大的改变,帧数却提升到了33FPS,嗯,提升200%,当然,这个是因为基数低导致的,不过我们可以看出,目前 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC可以保证在4K分辨率下以30帧的FPS游玩光追游戏了,虽然这个帧数对射击游戏,动作游戏等来说有些低,但是玩一玩RPG游戏,策略游戏等却恰到好处,毕竟目前PS4还有很多游戏是以每秒30帧开发,运行的。


只用一个场景进行测试有些不客观,我们继续往下玩,试一试在相对空旷的场景下,游戏的帧数是否会有提升:


4K 分辨率 RTX OFF & DLSS OFF

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▲同时不打开光线追踪与DLSS时,游戏的帧数还是稳定在50 FPS左右,嗯,因为渲染方式没有改变,不打开光线追踪技术时,不同游戏场景帧数差距不大,这一点很容易理解。

4K 分辨率 RTX ON & DLSS ON

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▲而在相对空旷的场景下,同时打开光线追踪技术与DLSS技术,画面效果有明显的提升,而游戏的帧数不降反升,稳定在55FPS左右,看来,如果场景相对空旷,我的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC甚至可以流畅的在4K分辨率下游玩光追3A大作了,英伟达的两大黑科技,果然名不虚传。


并不是所有人都买了4K的显示器,所以,我们把分辨率降到更主流的2K,看一看iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC能够有什么样的表现:


2K分辨率 RTX OFF & DLSS OFF

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▲2K分辨率下,同时不打开光线追踪与DLSS时,游戏的帧数稳定在100 FPS左右,嗯,我的电脑,在2K的分辨率下玩玩第一人称射击游戏,会非常的流畅呢。


2K分辨率 RTX OFF & DLSS ON

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▲紧接着,我们单独打开DLSS功能,画面帧数提升到了121帧,帧数提升到了20%,相信我换一个好一点的CPU,可以跑满主流的2K,144Hz的电竞显示器。


2K分辨率 RTX ON & DLSS ON

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

而我们同时打开光线追踪与DLSS时,帧数牢牢稳定在65 FPS以上,即使玩玩射击,动作游戏,也基本够了,我们可以得出一个结论,iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC可以在2K分辨率下轻松畅玩光追大作了。


我的世界

嗯,关于光线追踪技术,画质提升最明显游戏的就是《我的世界》了,我们看一看我的世界中,光线追踪技术与DLSS技术的表现吧。


RTX ON & DLSS OFF

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▲首先,我们只打开光线追踪技术,不打开DLSS技术,帧数大约在25FPS左右,相信提升下CPU,能够在30FPS左右,只能够说勉强能玩啦。


RTX ON & DLSS ON

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画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲而我们打开DLSS技术后,帧数可以提升至50-55FPS,提升非常明显了,且游戏已经可以非常流畅的游玩了。


RTX OFF & DLSS OFF

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▲而如果同时不打开光线追踪与DLSS的情况下,游戏可以稳定跑满60FPS,当然,画面差很多就是了。


画面效果差距

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▲连续三张图,从上到下,分别是同时不开光线追踪与DLSS,只开光线追踪不开DLSS,同时开放光线追踪与DLSS技术。可以看出,光线追踪技术对画面提升之巨大,以及DLSS技术可以在基本不影响画质的的情况下,大幅度的提升游戏帧数,提高游戏体验。


逆水寒

嗯,逆水寒几个月前刚刚宣布其正式支持光线追踪技术,所以,我花了大力气下载了90GB+的《逆水寒》游戏本体,让我们来看一看DLSS在游戏体验上的提升。


画面提升

因为《逆水寒》是个网络游戏,里面玩家太多了,对截图比较影响太大了,所以,这次就允许我用官方的图片来看一看画面的提升吧。

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测


画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲首先在镜子大厅,可以清洗的看到,没有打开光线追踪时,所有的镜子都雾蒙蒙的,画面暗淡无光,,桌面上的镜子也没有影子效果,画面非常没有真实感。。

而打开光线追踪技术后,铜镜中可以看到房间内其他物件的倒影,桌面上也有了镜子的影子,画面变得鲜活了起来。

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测


画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲而在甜水巷场景中,没有打开光线追踪时,花瓶上没有任何反射,感觉并没有融入场景,而明明地面积水的边上就有明亮的光源,水上却暗淡无光。

而打开光线追踪技术后,从花瓶中可以看到背后场景的影子,地面上的积水倒映着路灯的背影,突然让我想到了《荷塘月色》这篇文章,不得不说,光线追踪技术对画面真实性的提升,实在是太大了。


4K分辨率 RTX ON & DLSS OFF

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▲首先,我们在4K分辨率下只打开光线追踪技术,而关闭DLSS技术,游戏帧数只有30FPS左右,说真的,玩动作游戏有些辛苦了。

4K分辨率 RTX ON & DLSS ON

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▲而打开DLSS技术后,游戏的帧数则提升到了55帧左右,可以非常流程的游玩了,毕竟目前4K显示器还是60Hz的居多,打开DLSS后了,可以基本满帧游玩4K分辨率下的光追版《逆水寒》了。

4K分辨率 RTX OFF & DLSS ON

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲我们换一个场景,关闭光线追踪而保留DLSS功能,游戏依旧是60FPS,看来,《逆水寒》游戏的帧数上限就是60FPS了。

4K分辨率 RTX ON & DLSS ON

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▲而我们再将光线追踪打开,游戏帧数基本没有下降,为58FPS,看来,我稍微提升一下CPU,是可以60PFS的光追版的《逆水寒》的。


总结

拥有光线追踪( Ray Tracing)技术的英伟达GeForce RTX系列显卡自发布以来,就一直是游戏画面效果领头羊,尤其是后续的SUPER系列显卡的发售,更是大幅度的提高了光追显卡的性价比,而在DLSS 2.0技术的加持下,让我们能够在不怎么提高预算的情况下大幅度提高游戏画质,游戏帧数并不会受到大幅影响,可以说,正是有了DLSS 2.0技术,才让玩家可以放开手脚的使用光线追踪。相信大家在阅读上面的比较之后,会认同我的观点。


而七彩虹 iGame GeForce RTX 2070 SUPER Advanced OC显卡在做工和配置上都很不错,一键超频按钮更是让大家能够非常容易的进行超频,可以说是性价比非常高的一块光追显卡,十分值得大家在装机时考虑。


附录 平台内其他硬件

主板 七彩虹 iGame Z490 Vulcan X V20

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▲iGame是七彩虹的旗舰系列,而Vulcan火神又是旗舰中的旗舰,无论是用料上还是做工上都有旗舰主板的水准,且在七彩虹主板BIOS版本大升级后,iGame Z490 Vulcan X之前的同品牌主板在BIOS性能上也有质的提升。


内存 ZADAK SPARK 3600MHz

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▲ZADAK是宇瞻旗下的高端品牌,以精选颗粒,超频性能超强著称,各位根据自己选的板子的最高频率往下1-2个等级选条子就可以了,轻松超上去。另外,后面那两张图片是我最近练习静物摄影拍摄的,调色还是不够成熟,献丑了献丑了。


机箱 九州风神 魔方310

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▲机箱用的是九州风神的魔方310,这款机箱外观设计上比较简约,除了左边的玻璃侧盖,剩下的基本属于苹果风的设计。更重要的是整个机箱模块化做的非常好,顶板和前板拆装简易,方便安装风扇与清洗滤网,装机和使用都非常的舒心。


电源 安钛克HCG 650

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▲本次装机电源采用的是安钛克的HCG HIGH CURRENT GAMER 650 金牌全模组电源,十年换新。以组一台电脑用5年这么算,HCG 650也足够换到下一台电脑上继续使用,算是名副其实的传家宝系列。

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▲HCG650是一款全模组电源,这款电源的接口中,M/B为主板接口,采用18+10PIN供电;PCI-E/CPU接口共有5组,可以满足多显卡交火或双CPU服务器主板用户的供电需求;SATA/Molex接口共有4组,能够满足挂载N块硬盘的个人数据中心的接口需求。

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▲拆开看其内部做工工整,全部采用固态电容,果然是为了能用十年设计的呢。

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▲电源的风扇采用的是120mm Zero RPM Manager 智能风扇,在负载低的状态下,风扇将停止运转,降低静音。

简单来说,如果预算足够,买一个电力稳定,售后长久的优秀电源也是配电脑时的明智选择。


水冷 九州风神 堡垒360EX

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▲水冷部分采用的是九州风神的堡垒360EX,是一款有防漏保护,灯光漂亮,且噪音也不高。


画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲因为主板同时有5V3PIN与12V4PIN的神光同步接口,所以搭配上灯效漂亮的九州风神的堡垒360水冷之后,整个机箱是美轮美奂,特别的漂亮。

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲嗯,顺口一说,堡垒360的水冷头非常的漂亮。


说到水冷,不能不说其本职的散热工作,我们来看一看堡垒360EX的散热能力:

画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测


画面流畅兼得,最高提升40帧!DLSS 2.0效果亲测

▲AIDA64 双烤CPU+FPU10分钟,CPU温度稳稳压在65度一下,可以说,对于TDP 65W的CPU,堡垒360可能有点杀鸡用牛刀了。


最后,个人觉得此文还是会对您有一部分帮助的,建议您收藏后慢慢读,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。

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页面更新:2024-05-06

标签:超频   画面   效果   水冷   堡垒   画质   光线   流畅   显卡   场景   分辨率   电源   性能   测试   数码   技术   游戏

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