ios15发布完,虽然没啥实质性的内容,但也从侧面传达出一个信号,那就是苹果未来的业务方向已然转变不会大力集中在手机业务上,而是转向软件付费上。
不知道大家注意到没有,近几年从iPhone XS开始,苹果历代机型的更新敷衍的让人没法解释,更新的点无非是屏幕变大、电池变大、摄像头数量增加、改改边框、提升充电速度(如果18W->20W也算的话)等等。
再就是升升处理器,A11 Bionic都能吃到A14 Bionic,看今年还是不是A15 Bionic?
再转头看看安卓那边,高刷LPTO屏幕百家争鸣,120Hz刷新率都玩得飞起,微距、100多瓦的快充、超强的散热等五彩斑斓。
然而,苹果似乎拥有梁静茹给的勇气,不仅每年价格节节攀升,从最初iPhone X推出突破八千,到iPhone12ProMax最高1.2W,而且秉承“我自岿然不动”,一副爱用不用的姿态在iOS14.5.1展现得淋漓尽致,似乎在向用户甩手说,别管我,让我去送死吧!
相比于乔布斯时代的刻苦铭心的升级,这升级幅度只有小拇指盖这么大,几乎不可见。
说完硬件上近几年的不思进取,固封自守,信心满满。
再来谈它未来的转型方向,库克这糟老头子在前几年的内部电话会议时就已经流露了蛛丝马迹,极力表明公司未来的发展方向应该从硬件利润转向软件订阅付费模式,源源不断嘻嘻。
所以去年的秋季发布会上推出Apple One服务,这是啥?其实是一项结合Apple Music、Apple TV Plus、Apple Arcade、Apple News Plus 和 iCloud的全家桶整合服务,对应的领域分别是音乐、电视节目、游戏、新闻和云服务等。
咱们逐一提一下让大伙记忆深刻。
如果你经常关注苹果的讯息,那必然了解到前不久iOS14.6中苹果的重点升级就是Apple Music的无损和空间音频。
要知道,前几年还叫做ITunes Store的Apple Music先生身还是广大苹果用户的原厂刷机助手呢!
从iOS14开始,苹果完全重铸音乐应用,无疑表明未来音乐订阅服务会是苹果重点的战略发展方向。
Apple News和iCloud就不提了吧,聪明的各位肯定了解!
Apple Arcade是苹果推出的一款游戏应用,目前在国区服务还处于起步阶段,敬请等待。BTW,苹果能不能优化一下双层主板的发热问题,否则巨大的发热量显然会是影响贵司游戏业务移动端推进的一大掣肘因素,改改吧,救救孩子暑期的游戏生活吧!
Apple News和iCloud就不提了吧,聪明的各位肯定了解!
苹果手机现在从硬件角度来说,除了自家A系列处理器这块遮羞布,其他已全面落后安卓阵营。
所以,库克老二七琢磨八琢磨,终于想到苹果现在最大的优势是全球数以亿计的庞大存量iPhone用户量,手机可以三四年一换,但服务总是要用的吧!
反正卖服务和卖手机一样站着坐着都挣钱,为啥要辣么拼命做手机,服务做好一劳永逸的挣钱让财报好看它不香嘛!
这也是库克和乔布斯的区别所在,一个指望着挣钱,一个是极致追求,唉~感觉未来iPhone无了。
页面更新:2024-04-16
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