一年倒闭超12000家!一代人的回忆,它终究被时代抛弃了

你上一次去网吧是什么时候?网吧承载了很多70、80、90后的回忆,和我们终将逝去的青春一样,网吧也正逐渐退出历史的舞台。数据显示,全国网吧在去年一年的关店数量达到了1.2万家。网吧怎么了?

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中国游戏行业前景可观,网吧为何不再火爆?

《2020年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场销售收入2786.87亿元,国内网民数量达到9.89亿,国内的游戏用户数量达到6.65亿人。去网吧更多的人是为了带游戏吧,强烈反差的背后是个人电脑在中国的快速普及。

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在80、90后的青少年时期,中国个人电脑的普及率还比较低,想玩网络游戏就只能往网吧跑了。随着中国经济的快速发展,个人电脑的以极快的速度普及开来。世界银行公布的数据显示,2000年到2006年,中国社会的个人电脑普及率从16.31上涨到了56.49(每千人拥有电脑数量),超过了很多中等收入国家的水平。

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而在2010年后,个人电脑在中国的普及率已经超过50%,而且普及率只会越来越高。个人电脑的快速普及极大的压缩了网吧的生存空间,相较于空气浑浊的网吧来说,在家中使用电脑不是更好的选择吗?人们缺少一个前往网吧的理由。

智能手机的普及

智能手机的普及,人们的娱乐消遣有了更多的选择,即便是家里有电脑的小伙伴也已经很久没有打开电脑了吧。想玩游戏的话,如今更多的人喜欢玩手机游戏吧。

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易观分析给出的数据显示,2016到2020年间手机游戏占全国网络游戏的比重持续上升,到2019年比重已经接近70%。手机游戏的盛行,极大的压缩了传统端游的生存空间。手机可以随身携带,但是电脑一般人不愿随身携带,相较于需要电脑才能玩的端游,你是不是更愿意玩能随时随地来一把的手游呢?

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当然,网吧依旧有市场,游戏作为一种“娱乐”,很多人一起玩是不是更有氛围呢?相较于在家容易受打扰家人,在网吧玩游戏是不是更加“正当化”呢?但是传统的网吧已经无法在市场立足,需要走向高端,环境等各方面都需要升级。

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80、90后是网吧的主力军,但那个时代经历过QQ炫舞和劲舞团洗礼的女孩们和熬夜练习CF的男孩们都已经长大,如今的他(她)们更多的需要承担一个家庭的责任,娱乐消遣的时间更少了。

网吧在短时间内不会消失,但是市场空间只会越来越小,有网友甚至建议网吧转型去“挖孔”,挖虚拟货币的收益或许还更高一些。

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页面更新:2024-03-01

标签:世界银行   个人电脑   普及率   智能手机   消遣   比重   中国   数量   网吧   传统   快速   时代   数据   数码   电脑

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