三国志英杰传十大兵种:近卫队、异民族和战车,谁才是最强?

做为一款早年间相对小众的策略战棋游戏,三国志英杰传一向是许多三国游戏老玩家的心头好之一。

虽然不过几M体量,但是这款游戏在画面与游戏性上却不输给光荣后来十几个G的那些三国大作。

而且不单是玩法设定上出彩,如果你认真体验,就会发现其实在复杂度与深度上,这款游戏同样是顶级标准。

而最能体现出这点的,自然是游戏中多达十种的职业体系,以及与之配套的成长、特性和玩法。

包括基础四大成长体系的步、骑、弓、贼;以及特殊体系的武术家、猛兽使、异民族、妖术师;还有专门辅助的军乐团和运输队。

这些职业,每个都有着自己的特点以及弱点。再加上游戏中的各种转职道具,可以让资深玩家,通过不断转职来实现最优组合。

最有名的,当然是原本是骑兵系的关羽,通过转职成步兵系而成功通过麦城之战的例子。

这些职业,都有什么样的特点和弱点?我们又应该如何选择呢?

今天,我们就来系统地深入介绍一下三国志英杰传里的十大职业,也让大家之后再重温这款游戏的时候,可以有更多的理解和感悟吧。

0 职业说明:

首先,在具体介绍职业之前,我们还是要大致说明一下英杰传里的基础属性设定。

每个兵种,都有升级成长属性和固定属性两类:

前者主要是对应的攻击、防御和兵力,不同的职业,每次升级后都会增加不同系数,具体作用如下:

攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100

防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100

最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1)

从上述公式里,我们可以看到兵种的攻防与生命,其实效果甚至比武将本身属性带来的效果还要更高。

而另外一类不随升级成长的固定值,则包括移动距离、移动适应性、攻击范围与职业计策。

这两类7项属性,就直接决定了兵种的强度到底如何。

1 最均衡的职业:战车

攻击力:60(B)

防御力:80(S)

生命:50(A)

移动:5格(A)

适应性:大部分地形不受影响(A)

攻击范围:周围8格

策略:焦热、火龙、假情报、激励、援助

作为游戏中最基础的步兵系兵种,战车可以说是最为全面,也最为均衡的一个兵种。

首先,这个兵种的防御力提升效果是所有兵种之最,而且于此同时,攻击力的提升也属于正常幅度。兵力的提升同样是水准之上。所以这个兵种属于攻守均衡且移动还不慢的那种全能型部队。

其次,虽然移动力只有5格,但是战车却是游戏中适应性非常好的一个兵种。虽然不能进山地,部分地形也会影响移动效率,但是战车却能够在丛林中任意穿梭。再加上可以打周围一圈,所以有些地图中,我们就能看到战车躲在林子中对对方的骑兵疯狂攻击。

而策略方面,战车有伤害系最实用的火龙,也有控制系最实用的假情报,还有后期必备的援助和激励,虽然那个技能都不是最强,但是都是最实用的。所以很多场合下,战车的升级速度比近卫队还要快,主要就是因为兵力和士气恢复的技能它都有,所以每个回合都有涨经验的机会。

唯一遗憾的是,战车体系原生的武将强者不多,虽然有黄忠和张辽,但是一个参加不了最终决战,另外一个最终决战前才加入。所以很多场合下,刘备反而成为了我们队伍中最强也等级最高的战车。

也就是因为战车的实用性太好,所以很多玩家都会在大决战前,将关羽、赵云一些智力高统御高的武将转成战车,以便将他们高策略点和高防御的特点发挥到极致。

综合来看,战车的评价应该是S,全能且全部都不差,属于那种下限高上限也高的主力兵种了。

2 最强力的职业:近卫队

攻击力:80(S)

防御力:60(B)

生命:60(S)

移动:6格(S)

适应性:丛林、山地等很多地形无法进入(C)

攻击范围:上下左右4格

策略:牵制、挑拨、激励

和战车的全面不同,近卫队可以说是游戏中最漂亮,最强悍,但是受限制也最多的偏科型兵种了。

首先,这个兵种的攻击冠绝全部职业,如果搭配吕布张飞这样的高武力武将,那后期过去一刀砍翻对面3000+的兵力毫无问题。防御虽然低了点,但是因为兵力增长最快,所以综合生存能力也还是不错的。

但是,近卫队最大的问题却在移动上。

这个兵种在平原上的移动速度非常快,是最高的6格;可问题是所有特殊地形,包括山丘、丛林它却无法进入,而其他一些沙漠和山地地形中,近卫队则被惩罚变成了2格移动。所以这个速度快的效果,大部分场合下是根本无法发挥的,甚至还能被敌人偷打——如果你的关羽等级不高又没有转职战车,那麦城之战有多酸爽,很多玩家应该都是记忆犹新的吧?

最后,这个兵种的攻击范围非常小,只有临近的正方向4格,而且策略方面,又只有降低敌人士气和恢复自己士气这两招。加之我方优秀的近卫队非常多。所以如果你到了中后期不转职,那么每场战斗如何让近卫队都能用出技能升级,就成为了大部分玩家最挠头的事情。

当然,好处是近卫队的技能消耗策略点都不多,所以哪怕智力低如张飞,也有足够多的策略点来释放。

综合来看,近卫队的评价应该是A,优秀的地方有S+,但是差劲的地方也就是个B。如何用好近卫队,其实是大多数中等水平玩家最难的一个考验。

3 最不均衡的职业:发石车

攻击力:80(S)

防御力:50(B)

生命:40(B)

移动:3格(C)

适应性:大部分地形不受影响(A)

攻击范围:最远3格外

策略:漩涡、浊流、假情报、激励、援助

如果说近卫队在某些情况下好用,但是另外一些情况不好用的话。那么弓兵系的最高兵种发石车,就是把这个好用和不好用更为极端化了。

一方面,发石车拥有最强的攻击力和最远的射程。尤其是在打骑兵的时候非常克制。我方中后期最害怕的兵种,也是守城部队中一大堆的发石车,一个走位不好,一个6000兵力的近卫队就有可能被人家秒杀。

但是另外一方面,发石车的速度,防御和兵力实在是太低了。以至于追击作战里用不上它,因为追不上去;防御作战里又怕被敌人近身,因为一旦近身了,发石车的低血低防就会导致它很容易送命。

而在地形适应性和策略上,发石车和战车是基本类似的,无外乎就是策略里发石车是水系策略——威力更强一些但是某些地形不让用。

游戏中我方真正优秀的发石车是几乎没有的,所以到了后期,一些武力还不错的武将,其实是可以转成发石车来上阵攻打敌人。

上图中的关兴就是如此,毕竟你近卫队再厉害,人多了也冲不上去,不如这样站在后面发挥最大威力来的好。

综合来看,发石车的评价应该是B+,优秀的地方有S+,但是差劲的地方更差。如何用好近卫队,其实是大多数中等水平玩家最难的一个考验。

4 最特殊的职业义贼

攻击力:70(A)

防御力:60(B)

生命:40(B)

移动:4格(B)

适应性:最优秀的移动兵种(S)

攻击范围:周围8格

策略:落石、山崩、山洪、大落石、大山崩、假情报、牵制、激励、援助

这个兵种,在早期威力是非常大的。

攻击防御都是属于中上水平,移动力虽然不是最佳,但是移动适应性是最顶级的。虽然生命成长低,但是人家的基础兵力数量莫名地高,早期大家等级都没上来的情况下,贼兵甚至比骑兵兵力还要强。

而且策略是最强力的土系策略,还能学会比较高级的山洪以及群体山崩——贼兵的强悍之处,很多玩家在打文丑那关的时候应该深有体会。

但是从中期开始,初始兵力高但是成长慢的弱点,在贼兵身上就逐渐体现了出来。虽然还能用反击骗经验以及拥有很多恢复策略,可是大家宁可让主力从近卫队转成战车,部分转成发石车,却没有几个人愿意让顶级武将转成义贼。

这就是为啥玩到最后,周仓才是这个职业的NO.1的原因所在了。

如果放到游戏早期,那么义贼的评价可以达到A+水平,但是到了游戏后期,义贼的评价就只能是个B了。

5 最有趣的职业:武术家

攻击力:70(A)

防御力:60(B)

生命:50(A)

移动:5格(A)

适应性:最优秀的移动兵种(S)

攻击范围:周围8格

策略:焦热、火龙、猛火、大焦热、大火龙

3个特殊职业兵种里最均衡的一个,就是武术家了。

攻防生命,这三项属性武术家都是中规中矩,不算太强但是也绝对不算弱。

移动速度非常快,和战车一样而且还能进入山地。

攻击范围8格也是近战兵种最好的,而且武术家不单和贼兵一样有反击,还拥有全系火策略。

让魏延在特定关卡用大焦热和大火龙拼命升级的经历,想必很多玩家还有印象吧?

综合来看,武术家的均衡并不亚于战车,给个A的评价都不为过。

6 最皮糙肉厚的职业:异民族

攻击力:70(A)

防御力:80(S)

生命:60(S)

移动:5格(A)

适应性:最优秀的移动兵种(S)

攻击范围:上下左右4格

策略:漩涡、浊流、海啸、大漩涡、大浊流

有一种说法,叫做要不是不能转职,异民族有可能才是英杰传里的最强兵种。

攻击70,防御80,生命60的成长,已经让异民族比战车和近卫队的基础成长都还要好了,更不要说异民族初始的兵力还要多200达到700。

移动速度也是比较顶级的5速,然后也能和武术家一样哪里都去的。虽然攻击范围差了点,可是策略方面则是比火系策略还要强的水系全策略。

这么强大的职业,结果却因为无法转职,而让沙摩柯成为领军人物。

要是能把关羽赵云转成异民族,那才真的是打遍天下无敌手了。

综合来看,异民族本身可以算是S,但是因为不能转职,所以最终给A+比较好。

7 最攻强守弱的职业:猛兽使

攻击力:80(S)

防御力:30(D)

生命:50(A)

移动:4格(B)

适应性:最优秀的移动兵种(S)

攻击范围:周围8格

策略:假情报、伪兵、伪装、牵制、挑拨、欺压

说起猛兽使,可能大家对于李明这位原创女角色的印象,比这个兵种要来的更深刻吧?

虽然有着最高的攻击力,但是这个兵种的防御力实在是不忍直视。和辅助兵种有的一拼。

这个巨大的短板,让生命移动适应性等其他还可以的属性,都一下子变得没啥意义了。

当然,全部控制系的策略看起来虽然挺厉害,但是实际游戏中却发挥不了那么大的作用——毕竟把敌人士气低落溃散是不给经验的。

这个兵种么,也可以说是最为花架子的一个兵种,倒是也适应李明MM的性格。

综合来看,猛兽使最多是个B级水平,这还都是往高里给的结果。

8 最被贬低的职业:妖术师

攻击力:20(D)

防御力:20(D)

生命:50(A)

移动:4格(B)

适应性:大部分地形不受影响(A)

攻击范围:上下左右4格

策略:焦热、火龙、猛火、大焦热、大火龙、漩涡、浊流、海啸、大漩涡、大浊流、落石、山崩、山洪、大落石、大山崩、假情报、伪兵、伪装、牵制、挑拨、欺压、看护、治愈、救命、大激励、大支援、大鼓舞、大援助、大补给、大救济

如果光看基础属性,那么妖术师弱的简直可怜。

最低攻防成长,生命成长虽然还行,但是基数很低,移动速度也不算快。如果肉搏作战,那么妖术师绝对是个C级水平。

但是在策略方面,妖术师则可以说是超S水平了。所有的火、水、土体系策略,妖术师都会,所有控制体系和增益减益体系的BUFF,妖术师也都会,就连各种顶级回复策略,妖术师也会。

再结合妖术师超高的策略值,只要不让他们上前线硬碰硬,那么妖术师就是一个后方超强的远程输出+补给站。

综合来看,妖术师大概可以放到B+的水平,之所以不能更高,还是因为游戏本身重肉搏轻策略的机制所致。

9 最强回血包职业:运输队

攻击力:20(D)

防御力:20(D)

生命:40(B)

移动:3格(C)

适应性:大部分地形不受影响(A)

攻击范围:周围8格

策略:援助、补给、救济、大援助、大补给、大救济

可以算是把妖术师的策略减少到只有恢复系的一个特殊兵种。虽然移动速度很慢,基本上也挨不住两刀,几乎没有任何输出能力。但是运输队最强的特点是,每次使用单体恢复策略可以获得的经验多50%。

这就让这个兵种在充当后方血包之余,还有一个特点就是让想练级的人提前转成运输队,然后通过这个特性快速提升等级,后期再转回作战职业。

总而言之,运输队虽然自己不行,但是无论那场战斗,不带上个运输队可是万万不行的。

综合来看,运输队可以有B+的评级,属于那种有一个就行但是不能没有的后勤兵种。

10 最强支援的职业:军乐团

攻击力:20(D)

防御力:20(D)

生命:40(B)

移动:4格(B)

适应性:大部分地形不受影响(A)

攻击范围:周围8格

策略:激励、支援、鼓舞、大激励、大支援、大鼓舞

和运输队近似,但是以士气向的恢复为主的兵种。

如果单看恢复士气,那么这个兵种的重要度其实没有运输队高,但是如果考虑了这个兵种的特殊效果,即所有靠在军乐团上下左右相邻格子的兵种,可以每回合恢复军乐团等级/10的策略点数的话。那么这个兵种可就非常重要了。

毕竟你要是想玩什么1599~2399,必不可少的一点就是所有部队每回合都有经验拿,而拿经验最好的方式就是不断使用策略恢复。要是没有军乐团,我方等级和智力低的部队,可能10来个回合就没有策略可用了。但是如果有军乐团,那么高等级的情况下甚至可以形成一个策略永动机存在。

所以除了最终决战之外,其他场合下,军乐团的综合评价至少都要是个A。


11 结语

以上,就是三国志英杰传里十个兵种职业的详细说明了。

怎么样?看完这篇文章,是不是对于这款早期精品游戏的认知又多了一些呢?

还等什么,快去重新下载一个模拟器,再来重温一下当年熬夜奋战的快乐吧~

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页面更新:2024-05-03

标签:兵种   卫队   战车   转职   妖术   攻击力   兵力   适应性   最强   策略   民族   职业   英杰传

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