原神:三年只有一个深渊常驻玩法?这合理吗?

大家好呀,原神4.5版本实在有点太长草了。作为一名原神开服玩家,每天住在提瓦特,坚持打了三年礁的原批,反正对我个人来说,对这个深渊真的打的有点吐了。深渊15天刷新一次还可以理解,毕竟原神是一个轻度的手机游戏,但是深渊大多数都是三期换一次怪,第一期还好是新怪,还有点新鲜感。后两期深渊就纯纯的拿原石,没有一点挑战,也没有新鲜感了。作为一个游戏重度玩家,我个人挺需要除了深渊以外的强度常驻玩法的,来保证我的游玩体验。大家对现在的深渊怎么看呢?

根据网上的一些不权威的数据统计,原神玩家有很多年龄都是在30左右的。这部分玩家大多数都是打工人,甚至有的已经有了家庭,空闲的时间比较少,可能平时也就打打日常到休息日了做做剧情,打打深渊,也许这就是原神策划迟迟不出新常驻玩法的理由吧。

以上是我站在策划的角度去看待这个问题,现在我要以我个人游戏体验来给策划提意见。休闲玩家的游戏体验是体验,我们重度玩家的游戏体验就不是体验了吗?我觉得即使要考虑休闲玩家,原神三年就出一个深渊玩法也是不合理的。其实完全可以出一些不太耗时间的常驻强度玩法呀。我相信即使是休闲党,如果能用较少的时间多获取一点原石,休闲玩家应该也是愿意的吧。

具体搞什么玩法,我建议原神策划也别搞创新了,直接抄隔壁崩铁的虚构,或者是虚拟宇宙大事件什么的。原神要是出虚构,可以出一些适配冷门角色的环境,隔壁的崩铁黑塔不就因此翻身了吗?之前强度垫底,现在直接强度T0在虚构里,现在原神深渊一对那维一对草体系就够了,很多角色抽完就仓管了,老玩家也没有练角色的动力,如果出虚构的话,能让一些老角色发光发热,我觉得挺好的。

这时候可能有人要跳出来的,底层代码做不了,难度太高。但说实话,原神为米哈游赚了这么多钱,米哈游就算不为玩家考虑,就单纯为了原神这棵摇钱树不倒而去努力一下就不行吗?之前就靠崩三的流水,米哈游就敢孤注一掷开发原神的拼搏劲呢?

不知道大家玩过dnf没有,DNF镇魂版本几乎都要死了,但就凭着安图恩团本玩法大更新,硬是续了十年命。原神目前情况倒是没有那么糟糕,不至于说凉了。虽然说和巅峰时期有点差距,但游戏嘛毕竟是有生命周期的,热度下滑很正常。不过未雨绸缪总是没错的,希望原神策划不要再摆烂,一步一个脚印做大做强,再创辉煌。

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页面更新:2024-04-05

标签:安图   玩法   深渊   草体   新鲜感   强度   角色   玩家   时间   游戏

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