2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场来袭

3月29日下午,2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校启动暨华中科技大学专场活动在华中科技大学正式开讲。

随着2024武汉文化创意设计大赛暨腾讯游戏创作大赛的启动,2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校也在武汉拉开帷幕,首场公开课在华中科技大学举行。

今年全国两会上,“新质生产力”成为热词,“大力推进现代化产业体系建设,加快发展新质生产力”也被写入政府工作报告。新一轮科技革命和产业变革蓄势待发,一些重大颠覆性技术创新正在创造新产业新业态。整合科技创新资源,竞逐未来产业新赛道,加快形成新质生产力刻不容缓。本次公开课,聚焦游戏数字文化、数字科技,帮助武汉高校学生把握行业动态,激发创新潜能,为武汉培养和吸引更多游戏产业人才,孕育和激发武汉数字文化产业的新质生产力。

华中科技大学新闻与信息传播学院院长张明新、腾讯公司湖北总经理余凯出席并致词,来自腾讯公司、华中科技大学和武汉市、洪山区相关部门的与会嘉宾一同为2024武汉重点数字文化企业·腾讯游戏学堂公开课进高校活动按下启动按钮。这是继2023首届武汉重点数字文化企业进高校活动成功举办后的最新一届,活动涵盖腾讯游戏学堂公开课以及专场校招主题宣讲。

腾讯互动娱乐魔方工作室群美术专家谢海天首先开讲,为同学们上了一堂题为《盘点卡通渲染游戏里的那些黑科技》的公开课。谢海天分享了游戏渲染在色彩、造型、动画与特效方面的最新进展,为大家带来了一场视觉盛宴,同时提出了一个期待,随着渲染游戏黑科技的不断进步,游戏设计师们将继续挑战传统、不断创新,为我们带来更加精彩的游戏世界,引领未来娱乐体验的新方向,为游戏产业带来更多的可能性。

腾讯互动娱乐天美工作室群《元梦之星》项目组UGC生态创作者资深运营曹茜以《元梦之星》为例,带领大家走进“UGC”这个近年出现越发频繁的词汇领域,以《元梦之星》为例,学习如何构建一个完整的UGC生态,并带大家展望UGC未来的多元化。随着大数据、人工智能等先进技术的应用进一步提升,UGC的创作效率也大大提高,不难预见,UGC将继续壮大,在数字领域发挥更大的作用。

邓立丰作为腾讯互动娱乐业务安全部腾讯游戏安全手游对抗技术负责人,在本次公开课上带来了题为《以技术为盾,捍卫游戏世界》的公开课。他介绍了腾讯游戏安全(ACE)团队在游戏安全领域的实践经验,分享了领先业界的游戏安全技术案例,从技术层面、运营层面和管理层面,全面介绍了游戏安全的防护策略和应对措施。这些宝贵的经验为游戏行业提供了一个切实可行的安全实践参考。最后,邓立丰向学生们送出腾讯游戏安全技术竞赛的邀请函。

最后为大家上公开课的是腾讯互动娱乐校招武汉地区负责人赖俊妤,她表示,游戏行业是一个充满机遇和挑战的行业,欢迎更多有热情、有梦想的年轻人加入,并为大家详细介绍了腾讯游戏招聘信息、校招及人才培养,不仅让学子们深入了解腾讯互动娱乐,也为他们提供了一个了解游戏行业、寻找就业机会的平台。

广大师生对本次公开课给予了极高的评价。他们表示本次公开课为学校师生提供了了解数字经济和文化数字化发展最新动态的机会,拓宽了视野,启迪了思维,对于未来个人的职业发展和学术研究都具有重要的参考价值。

武汉市委宣传部近年来采取多种形式组织引导数字文化企业与在汉高校交流合作,充分鼓励广大学子运用游戏领域新理念、新技术为文化传承注入新活力,同时立志于挖掘更多人才,实现数字文化产业突破,不断完善产业生态,推动全球游戏产业优质资源在武汉落地转化。

本次活动由中共武汉市委宣传部、腾讯科技(深圳)有限公司主办,腾讯游戏学堂、华中科技大学新闻与信息传播学院、中共洪山区委宣传部、武汉广播电视台(集团)承办,华中科技大学党委宣传部、华中科技大学招生与就业指导处、华中科技大学引力中心、武汉数字创意与游戏产业协会协办。来自武汉多所高校的师生代表参加活动。

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页面更新:2024-03-30

标签:腾讯   武汉   学堂   华中科技大学   宣传部   数字   文化   专场   生产力   重点   高校   技术   游戏   企业

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