腾讯游戏2023年收入1799亿元 出海业务成新增长引擎

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

3月20日,腾讯(00700.HK)公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。

受益于《王者荣耀》《和平精英》等热门游戏的稳定贡献,加上《无畏契约》《命运方舟》等新游表现出色,2023年腾讯游戏在本土市场表现回暖,这部分营业收入同比增长2%至1267亿元。

在全球手游市场收缩的环境下,腾讯出海业务逆势增长。财报显示,腾讯2023年国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%。

出海收入占比30%

国际市场已成为腾讯游戏的新增长引擎。2023年,国际市场收入在腾讯游戏总收入占比提升至30%,系腾讯2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的最高占比。

腾讯在财报中表示,2023年,《PUBG MOBILE》《VALORANT》《胜利女神:妮姬》等游戏表现出色,其中《PUBG MOBILE》克服了2022年玩家活跃度下降的影响,在2023年恢复明显增长。

第三方研究机构Sensor Tower数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。这带动腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,实现2023年季度新高。

《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走。APP应用数据分析网站点点数据统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水。截至2024年3月10日,其移动端累计流水约为37.9亿元。

根据data.ai发布的《2024年移动游戏市场报告》,2023年,全球移动游戏用户支出同比下降2%至1073亿美元,连续第二年下降。在此背景下,腾讯国际市场游戏业务却实现两位数百分比增长。

腾讯游戏方面表示,其正加快全球化步伐。通过自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,正推进更多游戏产品的出海计划。

今年2月,《王者荣耀》海外服(Honor of Kings)在全球57个国家和地区上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。

此外,腾讯游戏方面透露,其国际游戏业务品牌Level Infinite与电竞世界杯基金会达成为期三年的开创性战略合作,由Level Infinite发行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》两款产品将作为电竞世界杯正式项目开展比赛。

本土热门游戏扩容

财报显示,本土市场游戏业务收入的增长得益于2023年上线的《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等游戏的强劲增长。这部分增长有些被《和平精英》的较弱贡献所抵销。

此外,腾讯方面表示,2023年,本土市场年流水超过40亿元,且季度平均日活跃用户超过500万人的手游或者200万人的PC游戏从6款上升至8款。“反映公司在本土市场的重点热门游戏进一步扩容。”

腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者》等游戏已上线近5年,并长期处于中国App Store收入榜前列。《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》近年来快速成长,正跻身腾讯游戏的新一线梯队。

根据第三方研究机构DataEye研究院测算,《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》今年2月收入同比分别增长152%、120%和213%,反映出这些游戏在春节期间受到用户的广泛欢迎。

另据DataEye研究院数据显示,2023年12月中旬上线的派对游戏《元梦之星》三个月全渠道新增注册用户1.29亿人。“以注册用户量来看,称得上是游戏史上增长最快的游戏之一。”

DataEye研究院方面分析认为,现阶段《元梦之星》仍处于提升DAU(日活跃用户量)的阶段,重心是提高用户的福利和游戏体验,拓展用户圈层把蛋糕做到更大。《元梦之星》从上线至今一直都是个低氪产品,大部分时装几乎白送,这一点在春节档也在延续。近日《元梦之星》新版本直接打通了微信和QQ平台,支持跨平台搜索邀请好友。“在打通社交链上,元梦之星明显有更多的后招。等到第三季度,《元梦之星》或许会再度平稳爬坡,但预计不会很激进。”

在腾讯2023年财报电话会议上,腾讯方面表示,腾讯游戏目前有3个策略:一是改进现有游戏,二是发展处于增长期的游戏,如《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》,三是发布大作,如《地下城与勇士:起源》。

目前,腾讯游戏在本土市场的储备产品包括《星之破晓》《三角洲行动》《塔瑞斯世界》《极品飞车》《地下城与勇士:起源》等。

(编辑:董曙光 校对:颜京宁)

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页面更新:2024-03-28

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