《圣兽之王》好评发售中,香草社的又一次大成功!主线50小时起步

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游戏厂商和玩家之间,多少有点像餐馆和食客的关系。有些餐馆背景雄厚,给玩家端上来的都是鱼翅燕窝,主打一个3A大作,光追炫技,让玩家目不暇接。有些餐馆做快餐,一年一部,你别管好不好吃,你就说快不快。那还有专门炒饭的,却也不乏冷饭大师,炒的倍儿香。而香草社(Vanillaware),更像是精致的私房菜,每一道菜都色香味俱全。

在《十三机兵防卫圈》之后,这家“私房菜”又端上来了一份全新作品,也就是由Atlus与Vanillaware开发,于3月8日正式发售的《圣兽之王》。在废寝忘食肝了50多个小时通关游戏后,笔者的游玩感受只有一句话:横尾太郎(《尼尔》系列制作人)说得对,香草社他确实是块瑰宝,《圣兽之王》今年大奖预定。本期《重返游戏》,为大家带来的就是完整《圣兽之王》的游戏测评,带着大家尝尝这道令人上头的“美食”。

【《圣兽之王》游戏发售宣传片】

玩家在游戏中所扮演的是一名亡国王子。科尔尼亚王国由于将领瓦尔莫的叛乱导致覆灭,女王伊蕾妮雅带领残部奋勇抵抗,用自己的牺牲,掩护圣骑士约瑟夫带着王子远走并抚养长大。

瓦尔莫自称皇帝伽列里乌斯,建立泽诺伊拉帝国,让菲布里斯大陆遍布战火,先后侵略了沙漠王国德拉肯加德,精灵王国艾尔海姆,兽人国度巴斯特利亚斯、以及信仰之都阿尔比昂。

十年之后,随着泽诺伊拉战船的到来,王子亚连与圣骑士约瑟夫所组建的反泽诺伊拉势力揭竿而起,吹反攻的号角,游戏也就正式开始。

想必后面的剧情大家也能猜到一二,王子辗转五大国,凭借着自己 英俊的外表的 军事才能在战事中无往不利,又因为伽列里乌斯的暴政,让五大国民众早就心生不满,起义军越来越壮大,此消彼长。我们一路打到了科尔尼亚王国曾经的都城,与叛徒伽列里乌斯决战。

从剧情上来说,《圣兽之王》的主线剧情非常简单,非常套路化的王子复仇王道热血番,就从剧情的叙述来看,属于一眼望到结尾的作品。五大王国,一百多个城镇,玩家需要一个一个去攻略,乍一看可能无聊到劝退。

然而在剧情的推动下,玩家前前后后要接触将近100名角色,这其中有亲人、有朋友,当然也有恶人。有些人贯穿始终,一些人来去匆匆。每一个角色都有自己独特的外貌、身份、性格,辨识度都非常高。就算是小配角,与主角团们相遇后,发生的故事也能令人印象深刻。

我们路过某个小镇时,顺手剿灭了一个名为“岩鼠团”的盗贼集团。溃败之下,团长布利斯带领手下落荒而逃。逃跑途中,布利斯突然劝退了一位女战士。原来岩鼠团的每一个团员都是孤儿,无牵无挂。而这位女战士名为尼娜,是科尔尼亚贵族之女,家中父母健在。只是碍于没能获得骑士资格,尼娜才离家出走。

“万一有什么变故的话,你会后悔的,总不能和墓碑重归于好,你说是吧?”

这样一句话让我们本来不屑一顾的盗贼说出来,总是让人感觉更有人情味。时逢乱世,岩鼠团也不过是一群抱团取暖的孤儿而已,是坏人,却同样有情有义。所以我们在后来再遇到布利斯,也没有对他赶尽杀绝,并且让他加入了起义军。

为了避免剧透,笔者就不再多讲。但也就是这样的一个个小故事,在游戏中如点睛之笔,给人留下了非常深刻的印象。在剧情套路化的前提下,游戏用一个一个生动形象的人物角色,撑起了整部游戏的剧情。在游玩的过程中,先后加入到义军的角色有多达60位,而且许多都是游戏背景下战功赫赫的将领,广有侠名的义士,就算单纯的为了收集角色,《圣兽之王》也绝对不会让人觉得无聊。

更不要说香草社那独有的美术风格,王子身边的佳人多绝色,绝对可以让各位绅士们大饱眼福。

既然谈到美术风格,我们直接就来说说本作的美术设计。对于玩惯了3D大作的玩家来说,应该很难想象用纯2D是如何呈现出精致的游戏画面的吧?然而这就是香草社的绝活。正如《圣兽之王》官网的介绍,这是继承来自上世纪九十年代SRPG,在风格上有着浓浓的怀旧感,但玩家绝对不会被尘封多年的灰尘呛到,反而会惊艳于华丽的演出和精致的刻画:原来游戏画面的好坏永远不取决于2D还是3D。

游戏中不算转职,就一共为玩家准备了40多个职业。我们见过的所有角色都囊括其中,不同于我们在城镇中雇佣的佣兵,这些角色全部都有着自己独立的模型,拥有特殊职业的角色还有更加独特的外观。

以女主角斯嘉丽为例,她是帕雷比亚正教的祭司,是游戏中独有的职业。所以她在造型上,与其他牧师、法师等类似的职业完全不同。

而对于其他配角,则采用了“换头”的设计,他们身穿与其他佣兵基本一致的装束,但是在发型,脸颊等都有着自己独一无二的特点,无论是战场造型还是大地图造型,玩家都可以一眼识别出主角团与佣兵的区别。

《圣兽之王》角色之间是有亲密度系统的,通常来说,角色一同战斗即可提升亲密度,特定角色之间的亲密度到达一定数值之后可触发亲密对话。游戏中主角的关键道具是独角兽之戒,需要另一名与他心意相通的人戴上少女之戒,才能解锁更强大的能力,虽然没有明说,但这变相的等于结婚系统,游戏没有固定人选,玩家只要选择自己心仪的角色即可,前提是亲目度达到3颗心,没错,你选好哥们也未尝不可。增加了角色玩法的基础上,还能在一定程度上进一步弥补剧情。

想要快速提升亲密度也有方法,那就是在大型城镇的旅店中享用美食。而香草社对于食物那种令人发指的细节刻画也在本作中被继承下来。游戏中的每一道美食都经过香草社那独特的画风精心制作,本来就让人垂涎欲滴的美食,再加上动态效果的演出,爽滑可口的蛋包饭,Q弹十足的草莓布丁,鲜嫩多汁的牛排,仅用2D手绘的方式就能表现出色香味俱全的效果,真的很难不让人在午夜来上一顿夜宵。

就是这样的堪称细节狂魔的美术设计,遍布《圣兽之王》这款游戏的每一个角落,仪态万千的角色设计,质感十足的场景插画,几近乱真的美味食物,乃至随手唤出的UI界面,都以极高的帧数动态呈现给玩家。《圣兽之王》绝对能够给玩家带来一场丰盛的视觉盛宴。

回到游戏玩法本身,《圣兽之王》是一款SRPG类型游戏,Strategy Role-Playing Game,直译为策略角色扮演型游戏,重点就在“策略”二字、不同于其他角色扮演型游戏,粗略的学习即可上手,SRPG具有一定门槛,玩家不仅需要跟随着剧情扮演其中的角色,还需要不断学习游戏的机制,对于大多数玩家来说,这个过程略显枯燥,上手难度较高,这也是为什么SRPG一直以来都是小众游戏的问题。

而《圣兽之王》采用了多种策略组合而成的战斗模式,让其上手非常轻松,即使是新手玩家,在简单的教学之后,即可开始正常的游戏旅程。首先,玩家要在大地图选择想要攻略的关卡,通过关卡信息看到对手大概有什么职业,然后根据我们现有的职业进行编排,尽可能的实现兵种克制。在确定兵种之后,即可在2*3的格子上调整站位,血量高防御高闪避高的角色放在前排承担吸收伤害责任,后排一般则是身板脆弱,能打出高额伤害的输出型角色。

到这为止,作为一个新手已经可以开始讨伐关卡,进入小地图模式,玩家消耗勇气点派遣小队来迎击敌人,根据战斗界面显示的血量,即可看出双方小队碰撞后的胜负关系。胜者可继续行动,负者若剩余血量,就会弹开并陷入等待状态。对陷入等待状态的小队继续攻击,即可获得先制攻击的BUFF,胜率也会大大提升。

为了丰富玩家在战斗时会遇到的情况,关卡内的设施、陷阱、遗迹、地形也都会对战斗产生或大或小的影响。例如敌人的瞭望台可以让猎人、法师等角色的远程支援范围和伤害的提升,森林会降低小队的移动速度,只有飞行部队能够翻山越岭等等。还有一些角色自带技能,比如战狐迪娜的勇气技能跳跃,可以跳跃障碍物直接袭击目标,事半功倍。

当我们在关卡内遇敌后,敌我两支队伍即可进入战斗界面。真正玩家需要动脑的地方来了,《圣兽之王》在双方交手的部分,是全自动进行,无需玩家进行操作。每一个角色头顶会有不同数量的橙色钻石和蓝色钻石。橙色钻石名为“AP”,即主动点数,用来给角色主动释放的技能时消耗。蓝色钻石名为“PP”,即被动点数,在受到攻击、血量下降到50%等特定条件下发动。当双方角色的主动点数消耗殆尽之后,计算双方血量,高得自然也就是胜者。

在简单难度下,其实这样就已经能完成绝大多数的战斗。然而,想要在高难度下打出最高伤害,玩家需要在进图关卡前。对每一位角色的技能释放顺序来进行调整。例如玩家在一开始就拥有的圣骑士约瑟夫,他的自带技能为“疗愈”与“削击”,前者是治疗,后者是输出。如果将削击放在疗愈的前面,且不施加任何条件,那么约瑟夫将永远只会使用削击,完全不会使用疗愈来治疗队友。

正确的做法就是将疗愈加上“HP不高于75%的友方”的限制条件,放在削击的上边,这样系统在读取的时候,就会在没有友方血量低于75%时,释放削击。当队友血量掉到75%以下,触发了疗愈的条件,约瑟夫就会为对用释放疗愈,恢复生命值。

而每一位角色在升级、转职、乃至玩家为其配备了一些装备,都会学习到新的技能。玩家需要阅读技能说明,根据技能伤害、效果来增加、删除、施加限制条件,并且在进入战斗画面后进行观战,检测角色是否按照自己预想的顺序释放技能,最终完全编辑好了一名角色,才能打出理想化的输出循环。其他职业的值友可能还需要消化一会,程序员老哥一拍大腿:这不写代码吗?

这样类似于编程的玩法,让自动的战斗变得可控起来,战斗的乐趣也就来了。前文也说过,《圣兽之王》中玩家能操控的角色在60名左右,基本上每个角色都要大致的进行编排一遍,还有大量附带技能的装备可以给到玩家。

所幸的是,60个角色并不是一股脑的给你,随着剧情的发展,一个又一个的新角色加入,装备也是逐渐增多。玩家根据角色特性、装备来进行技能排序,安插合适的队伍中,这款游戏的战斗你也就八九不离十的理解了。

玩家最多可组建10支5人小队,考虑到针对性的配队,在高难度下,真正能够参战的角色还需要更多。并且游戏中设置了行动点的机制,初始为9,小队每战斗一次都会消耗1点,当归0后,角色就无法进行任何操作,只能进入“等待状态”,静待行动点的恢复,由于等待状态被敌人攻击会陷入劣势,时不时还会有投石车的“天降正义”,所以尽可能保证所有的小队都可行动是必须的。这也就变相禁止了玩家只培养1~2支队伍的“无双”玩法,雨露均沾才能更好的在在战场上运筹帷幄。

正如文章的开头所说,香草社出品,必属精品。作为一款小众游戏类型,《圣兽之王》华丽、精致、富有诚意的的美术设计,再加上易上手,策略性不错的玩法、有一定深度的角色培养,都让这款游戏非常容易上头。而在经典日式RPG的王子复仇背景故事下,凭借着优秀的剧情故事,量大管饱、秀色可餐的人物角色,也做到了令人印象深刻,在游戏结束之后仿佛是看完了一整部王道热血番剧,一本满足。

如果各位值友想要体验SPRG类型游戏,那么《圣兽之王》绝对是你的一款入门佳作。

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页面更新:2024-03-10

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