「闲话幻唐」再聊冥月天的战斗机制,日常怎么玩?PK如何打?

逍遥侃幻唐,幻唐看逍遥。大家好啊,我是你们心心念念的逍遥啊。冥月天作为《幻唐志:逍遥外传》的第14个门派,因为强度不错、机制也有趣,自去年11月推出后便广受玩家们欢迎,包括我在内,在其更新后的第一时间就掏银子换门派到了冥月天。

且为此咱也接连出了3条视频,均是冥月天相关,从《技能机制解析》,到《冥月天的星象选择》,再到《辅助冥月的多样玩法》,里边儿包含的内容可以说已经聊了个七七八八。不过新门派“七天乐”结束后,多轮调整和优化立刻安排上,之前提到过的关于冥月天的内容,如今看来也有了一些误差。

正好有同学在问关于冥月天的输出手法,嗯,这哥们还是因为咱视频才转的,得负起责任来啊。

所以,这期就来聊聊冥月天的战斗机制咯。

关于冥月天的技能,咱在《技能机制解析》里已经聊过,这里也不再赘述,单聊聊有改动的技能。

首先是“月镰”,在去年12月公布的技能调整中,“月镰”除了伤害调整与状态调整外,更重要的是新增了可获得1个印记的效果,而有了印记,冥月天才有办法输出高攻和高面伤。

因此这次调整后,咱冥月天玩家完全可以首回合“月镰”,附加状态和获得印记,次回合葬天,运气好可以连扫3个敌方目标。

再加上两套星象各自的加成,输出次数还会提高。

其次是“修罗”相关的调整,在去年12月份的公告中,召唤修罗不再消耗印记且修罗能同时侵蚀双方助战单位。这一系列调整不但提高了修罗的出场率,也让冥月天能更集中于输出而不用面对辅助还是输出的两难境地,还一定程度上增强了冥月天对小丹山的克制能力,毕竟炉子也算助战。

具体到修罗上,“夜叉”与“罗刹”分别都得到了不同程度的加强。夜叉相关的,主要集中在协同攻击概率提高协同触发方式扩充以及输出时间从回合末改为常规速度罗刹相关的则主要是提高挑衅频率

修罗的调整与加强,加上坐骑技能“牧鬼箱”的优化,使得召唤流冥月天这一玩法成为热门。

咱冥月天玩家,选择“修罗众”星象,开局自带夜叉,中低难度任务用“修罗刻印”叠印记,然后用“葬天”攻击有修罗凝视buff的敌人,输出高额伤害。高难度任务如生肖、排位等活动,则可灵活使用“月镰”加buff叠印记,守尸敌人

这套玩法除了星象选择外,自身加点也要往血敏方向发展,高血高敏才能持续站场,且先于夜叉出手,也能引导夜叉协同攻击同个敌人。

总之,对于日常党玩家,这一玩法完全足够应付绝大多数任务了,即便是PVP活动,也能打打相对简单的。但在排位赛、帮派精英赛等难度较高的PVP场合就不怎么适用了,究其原因就在于“修罗众”星象只在非玩家对战中自带夜叉,PVP则是20%几率召唤,没有“非天众”开局自带1个印记来得稳定和灵活。

因此,喜欢PVP的玩家完全可以用“非天众”星象,按需自选星象效果,采用敏攻流打出高额伤害,还能搭配100级的“嘲讽”星象,百分百牵制对方天策、天宫、万兽等有强力单攻技能的单位,配合队伍完成点杀和守尸。

要知道冥月天本质上是一个物理输出单位,只是具备一定的辅助召唤功能,现版本的话玩血敏召唤会舒服很多。

好了,本期就到这了,觉得这期内容还不错的,欢迎点赞评论分享昂,我是逍遥,咱们下期见咯,拜拜~

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页面更新:2024-03-03

标签:机制   罗刹   星象   夜叉   玩法   闲话   门派   印记   逍遥   日常   技能   玩家

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