原神掉粉是长久不满情绪爆发,不满从3.3散兵卡池开始

这次的严重运营事故其实是长久依赖玩家积累的不满情绪的爆发。

一句话概括,就是整整一年加上肉眼可见的枫丹,所有限五女角色无论是剧情,还是强度,甚至数量,各个方面完全彻底地被限五男角色完爆,而且肉眼可见的版本不会任何改善。

基本上就是原神策划对于喜欢女角色的所有玩家说,你抽个嘚儿的卡。

为了清晰起见,我帮大家梳理一下事件的来龙去脉。到底是怎样一步步走到现在这样的情况的。

整个事件最开始是从3.3散兵卡池开始的。为了强行洗白散兵,原神的策划不仅为散兵加入独特的直升飞机机制,为其同期推出法露珊专拐,在草神剧情中留大量篇幅,而且有独一无二的改名机制。

但是散兵实际上是个有巨大争议的角色,不仅在之前剧情中几乎干掉旅行者(谢谢狐狸),而且嘴臭。有相当多的玩家(包括我)事实上只想在剧情中直接干掉他。强行洗白对大量玩家留下了不满的情绪。

接下来的下一个转折点在3.5 迪希雅。迪西雅的强度完全崩掉,而且甚至丧失了限定角色的身份,进入常驻。这对于剧情党来说是很大的打击。迪西雅事件在欧美造成了很大的负面影响。从这一卡池开始,欧美的人气也有较大流失。

等到了枫丹4.1版本,玩家发现整整一年没有新的限五女角色了,而且新的那维依然是男角色,不仅数值逆天,机制上也完全没有短板。甚至对群的可能的弱势也被有意留下的视角bug完全弥补了,将之前的所有老的五星女角色完全爆了金币。

到了4.2版本,水神的剧情中旅行者的刻画出现大问题,旅行者的表现就好像完全不关心芙琳娜一般。就强度而言,那维依然是枫丹版本的No.1,水神无论剧情还是强度都被盖过。

4.3版本,娜维娅作为主C, 依然完全无法比拟那维,所谓的专拐不知道什么时候出。于是整整一年加上肉眼可见的枫丹,所有限五女角色无论是剧情,还是强度,甚至数量。

各个方面完全彻底地被限五男角色完爆,而且肉眼可见的版本不会任何改善

4.4前瞻中,终于出现了三个粉球的事故。整个前瞻除了大伟哥,其他所有人全部是一副我就是上个班领个工资的扑克脸,丝毫没有对之前一年所有错误的悔改甚至是反思。于是终于事故爆发,创造了可以进入教科书的运营事故。

原神的主要吸引目光点在角色设计上面,但,原神的角色的人设太单调了,仿佛都是大好人似的,展现不出特性不说,在角色上面花的功夫也少。

比如一些发卡啊,发型啊,皮肤啊,可以出冬装夏装多点动作,或者比如发表情时角色跟着做动作等等都是对角色方面的提升,然而mhy偏离赛道了似的,瞎搞什么照相机,音乐这些不感冒的。

我相信绝大多数人都是因为角色入坑的,讨论最多的也是角色,相机拍照你搞就搞嘛,最近那么火的ai绘画ai扩图不搞进去实装?再不济搞个动漫风美颜,水彩风水墨风的滤镜什么的都比普普通通拍照好玩。


搞了无数次拍照活动了,我是来看风景的吗?更何况有些风景是真的不好看,没细节,远看第一眼可能不错,但原神场景建模本身没细节已经掉分了,我随便说个RPG开放世界游戏的风景都比原好,只不过不是二次元风格但绝对美景,问就是细节丰富。

《荒野大嫖客,尼尔机械纪元,天国拯救》等等,还有就是剧情也有点拉,纵观整个世界观有些剧情出入度太大,违和感太大,尤其是活动剧情这些,剧情的高低起伏少,还强制你看,对话内容是一眼的无聊,大部分CV也没代入感。

就像周星驰电影表演的演技,各种情况的开心,各种情况的生气,各种情况的悲喜交加等等,原的大部分CV给人一种朗读的感觉,就像流量明星,光有好看的外表没演技,大部分CV就是光有好听的声音却没让声音很好契合剧情情况。

日本那边CV很卷,你会发现跟中国这边大不相同,他们起跑线高,也没见过别的RPG开放游戏强制看剧情的,而那些不强制看剧情的开放世界RPG我还真没想跳过剧情的情况,高低起伏的层次感,CV的代入感比原高不知道多少个档次了。

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页面更新:2024-02-28

标签:散兵   旅行者   肉眼   强度   长久   事故   情绪   剧情   角色   版本   情况   玩家

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